Kvartalsrapport (Q3)
12 dager siden‧18min
1,00 SEK/aksje
Siste utbytte
7,78 %
Direkteavkastning
Ordredybde
First North Sweden
Antall
Kjøp
39
Selg
Antall
7 260
Siste handler
Tid | Pris | Antall | Kjøpere | Selger |
---|---|---|---|---|
77 | - | - | ||
55 | - | - | ||
23 | - | - | ||
7 | - | - | ||
16 | - | - |
Høy
13VWAP
Lav
12,55OmsetningAntall
0,1 9 394
VWAP
Høy
13Lav
12,55OmsetningAntall
0,1 9 394
Meglerstatistikk
Fant ingen data
Selskapshendelser
Kommende | |
---|---|
2025 Kvartalsrapport (Q4) | 22. okt. |
Historisk | ||
---|---|---|
2025 Kvartalsrapport (Q3) | 25. juni | |
2025 Kvartalsrapport (Q2) | 2. apr. | |
2025 Kvartalsrapport (Q1) | 22. jan. | |
2024 Generalforsamling | 22. jan. | |
2024 Kvartalsrapport (Q4) | 23. okt. 2024 |
Data hentes fra Millistream, Quartr
Kunder besøkte også
Shareville
Bli med i samtalen på SharevilleEt fellesskap av investorer som deler innsikt og kunnskap i sine porteføljer.
Logg inn
- for 14 t siden·💸 Crozzle – Fra produkt til kontantstrømsmaskin? I løpet av våren har Crozzle gått fra å være en spennende test til å for alvor begynne å levere resultater på bunnlinjen. Ved å analysere rangeringsutviklingen i Canada (Google Play), kan vi se noe veldig interessant skje – noe som sannsynligvis vil være revolusjonerende for MAGs forretningsmodell. ⸻ 📈 1. Toppinntekt: Tydelige steg → Kontantstrøm I grafen nedenfor ser vi hvordan Crozzle: • Går fra plass 70 til topp 17 i inntektsrangeringen mellom april og juni. • Dette skjer i tre distinkte steg, der hvert steg representerer: • Flere betalende brukere • Høyere gjennomsnittlig inntekt per spiller (ARPDAU) • Bedre retensjon → høyere LTV 🔁 Inntektene øker selv når Top Free er inaktiv, noe som indikerer at monetiseringsmodellen fungerer. ⸻ 🟦 2. Top Free: Signalet om økt markedsføring Hvis vi så ser på Top Free, ser vi at: • Crozzle holder seg stabilt i midtsegmentet (posisjon ~36) i løpet av mai/juni. • Men fra 19. juni stiger appen rett opp til posisjon 3, hvor den fortsatt holder seg. 🎯 Dette indikerer at MAG økte markedsføringsbudsjettet betydelig på det tidspunktet – og det ser ut til å ha vært riktig timing. ⸻ 💰 3. Sannsynlig tilbakebetalingseffekt → full gass deretter I et F2P-spill er et av de viktigste nøkkeltallene: Hvor lang tid det tar å få tilbake markedsføringskostnadene sine (tilbakebetalingsperiode) Hvis Crozzle nå har en tilbakebetalingstid på omtrent to måneder, betyr dette at: • Hver bruker som kjøpes for f.eks. 1 USD genererer den kostnaden tilbake innen 60 dager • Da er det logisk og lønnsomt å skalere opp aggressivt 🧠 MAG har tidligere snakket om hvordan det tok 6–7 måneder for nye spill å nå break-even. Hvis Crozzle nå når det på bare to – da har noe fundamentalt endret seg. ⸻ 📌 4. Hva dette betyr for oss som følger MAG Dette er første gang på lenge at MAG har: • En ny tittel som kan bære sine egne markedsføringskostnader • Et spill der lønnsomheten kommer tidlig – ikke bare vekst • En modell der du kan reinvestere hver opptjente krone direkte i fortsatt vekst Det vil være en selvforsterkende avtale – og en ny type økonomisk gearing for selskapet. ⸻ 🧠 Sammendrag: • Crozzle går fra testing til lønnsom vekst – med tydelige steg i inntekter • Den kraftige økningen i Top Free fra 19. juni tyder på at MAG har gitt gass • Hvis tilbakebetalingstiden virkelig er så kort som den ser ut til, har MAG nå et skalerbart og kontantstrømspositivt vekstspill • Det er svært sjelden at et nytt spill når dette nivået på bare to måneder – og kan endre hvordan MAG verdsettes fremover Kilde: AppMagic
- for 2 døgn siden·📊 Crozzle – En nærbilde av momentum, markedsføring og etterslepende inntektspåvirkning Jeg har analysert utviklingen av Crozzle på Google Play i Canada de siste 90 dagene. Denne casen viser hvor tydelig sammenhengen er mellom markedsføring → nedlastinger → inntekter, men hvor alt skjer i forskjellige faser og med en viss forsinkelse. ⸻ 🟦 Topp gratis: To faser av markedsføring Sjekk ut bildet nedenfor som viser Crozzles plassering i "Topp gratis" (ordspill ment): 📌 Fase 1 – myk start frem til 19. juni: Crozzle holder seg stabil rundt posisjon 36, sannsynligvis på grunn av en innledende kampanje eller organisk vekst. 📌 Fase 2 – oppskalering fra 19. juni: Rangeringen stiger raskt til posisjon 3, hvor spillet har holdt seg siden. Dette tyder på at MAG økte budsjettet for UA (brukeranskaffelse) eller presset på tvers av flere kanaler samtidig. ✨ Interessant nok, selv om nedlastinger holder seg på samme høye nivå, øker inntektene gradvis i klare steg. Se neste graf. ⸻ 💰 Mest innbringende: Tre trinn – inntektene øker uavhengig av nedlastingsnivå Når vi ser på Crozzles rangering i Mest innbringende i Canada (Google Play), ser vi noe veldig spennende: 📈 Tre tydelige trinn (rundt 10. mai, 25. mai og 8. juni): • Spillet klatrer på inntektsrankingen selv når Mest gratis er relativt stabilt. • Dette betyr at: • Flere brukere betaler (bedre konvertering) • De som allerede spiller bruker mer over tid (økt ARPDAU) • Spillet vil sannsynligvis ha god retensjon på dag 7, 14, 30 Dette er viktig fordi det viser at Crozzle ikke bare er en nedlastingsrakett, men også en pengemaskin som gradvis forbedrer inntektene sine. ⸻ 📌 Hvorfor dette er relevant for Q4-rapporten MAG vil snart rapportere sitt fjerde kvartal (Q4), som inkluderer hele perioden da Crozzle begynte å akselerere. • 🚀 Inntektsstigen som for tiden bygges i Canada er den beste indikatoren vi har på fremtidige kvartalsdata. • 🔁 Den tydelige etterslepet (Topp Gratis → Toppinntekt) viser at det vi ser nå i Topp Gratis sannsynligvis betyr ytterligere økninger i Toppinntekt i løpet av juli og august. • 🌎 Hvis denne testen i Canada fungerer, er det sannsynlig at MAG vil skalere ytterligere i f.eks. USA og Storbritannia. ⸻ 💬 Konklusjon: Momentum er bygget på kvalitet, ikke hype Dette er et skoleeksempel på hvordan et moderne F2P-spill bør lanseres: • Først test og finjustering • Deretter vekst gjennom markedsføring • Deretter forbedring av betalingsatferd – som nå gir resultater MAG viser at de ikke bare bygger et spill, men en skalerbar inntektsmotor. Spørsmålet er ikke om Crozzle vil bli et av MAGs store spill, men hvor stort det kan bli. Kilde: AppMagic
- for 3 døgn siden·📈 Hva betyr «Toppinntekt»? • Den rangerer apper basert på inntekter per dag, dvs. hvor mye penger appen faktisk bringer inn – både via kjøp i appen og annonser (hvis målt). • Plass 1 = den mest lønnsomme appen i sin kategori (i dette tilfellet Word). ⸻ ✅ Hvorfor er plass 17 sterk? 1. Konkurransen i Word-sjangeren er tøff – apper som Wordscapes, Word Cookies, Wordle-kloner osv. dominerer ofte topp 10. 2. Å være blant de 20 beste i inntekter betyr at appen har høy ARPDAU (inntekt per bruker) eller mye volum – ofte begge deler. 3. Hvis appen ennå ikke er fullt optimalisert eller lansert i alle markeder, er det fortsatt mye potensial. ⸻ 🔍 Eksempel: MAGs tidligere apper • Wordzee har lenge vært en av MAGs mest lønnsomme apper. • Når Wordzee har vært stabil i f.eks. Topp 10–20 i noen land har tilsvart månedlige inntekter på titalls millioner kroner. • Nå som Crozzle når lignende nivåer i et land som Canada (som har en veldig sterk kjøpekraft), indikerer det at spillet allerede begynner å ta sin plass som en fremtidig blockbuster. ⸻ 📊 Konklusjon Plass 17 i Mest innbringende / Word i Canada er: • Et veldig sterkt tidlig tegn på suksess. • En bekreftelse på at nedlastingene begynner å gi avkastning. • Et signal om at dette kan bli MAGs neste store inntektskilde – spesielt hvis det skjer i flere land snart.
- for 3 døgn siden·🔍 En refleksjon over annonseinntekter og MAGs fremtid Jeg er enig i at annonseinntektene i bransjen generelt har vært under press de siste årene – ikke minst etter Apples endringer i personvern og sporing (ATT). Dette har tvunget mange mobilspillselskaper til å tenke nytt. Min følelse er at MAG har tilpasset seg ganske klokt: – De har sannsynligvis økt fokuset på kjøp i appen (IAP) i stedet for å være avhengige av reklame. – Spillene som nå testes ser ut til å ha sterk tilbakeholdenhet på reklame – noe som både gir en bedre opplevelse og høyere lojalitet. – Det er ikke umulig at de bruker plattformer som AppLovin eller lignende for fortsatt å ha effekt i reklamen sin til tross for begrenset sporing. Hvis MAG nå med Crozzle (og flere spill) får opp både retensjons- og tilbakebetalingstid, øker også muligheten til å tjene mer per bruker – både via kjøp og reklame. En interessant balansegang som mange i bransjen sliter med akkurat nå. Kort sagt: Jeg tror vi ser begynnelsen på en ny fase – der MAG både bygger sterkere spillopplevelser og en mer bærekraftig forretningsmodell. Morsomt å følge med!for 3 døgn siden·Takk. Ja, det blir gøy å følge med. Mitt generelle inntrykk av MAG er veldig bra, og jeg ser frem til en god avkastning over 3–5 år. Håper de fortsetter med et høyt utbytte, for det kan føre til høyere tillit blant fondene og få dem til å ta en posisjon.for 3 døgn siden·Takk for et veldig viktig spørsmål. Jeg la ut et innlegg på Placera for fem dager siden, de av oss som er langsiktige investorer vil være på en veldig fin reise verdimessig. Jeg tror imidlertid ikke vi bør forvente utbytte før senere, nå er vi fullt investert i vekst. Les innlegget: Eierskapsutvidelse i fem faser 🧠 Når vil de små sparerne virkelig våkne? Jeg spurte nylig AI-en: "Hvem vil drive MAG Interactive fremover - er det en klok større aktør som allerede har begynt å kjøpe, eller vil de små sparerne våkne snart?" Aksjen har steget over +45% den siste måneden, men antallet Avanza-eiere har knapt beveget seg. Dette indikerer at det ikke er de små sparerne som driver oppgangen - men at en eller annen større investor sannsynligvis har begynt å bygge en posisjon i det stille. Samtidig skjer det mye i selskapet: 🔹 Crozzle, MAGs nye kryssordspill, har nådd topplistene i Canada, USA, Storbritannia og Australia 🔹 Administrerende direktørs veiledning i Q3-rapporten er offensiv – målet er 500 millioner SEK i livstidsinntekter for Crozzle 🔹 ARPDAU +14 %, og investeringer i brukeranskaffelse har mer enn doblet seg i juni 🔹 MAGs tekniske plattform muliggjør raskere spillutvikling og bedre skalerbarhet Jeg fikk et godt svar fra AI-en som oppsummerte utviklingen i fem faser – her er modellen (kort fortalt): ⸻ 🔄 5 faser i snuoperasjonscase (som MAG) Fase 1 – «Insiders & soft launch» 🔸 Ingen nyheter, lav pris, sidelengs handel Fase 2 – «Smarte penger» ← Her er vi nå 🔸 En eller flere store investorer trer inn før flokken 🔸 Prisen stiger, men antallet eierne øker ikke 🔸 Historien begynner å ta form (Crozzle, ARPDAU, plattform) Fase 3 – «Retail awakening» 🔸 Q4 bekrefter vekst → media og forum tar opp saken 🔸 Nye eiere strømmer til etter hvert som prisen har akselerert ytterligere Fase 4 – «Institusjonelle penger» 🔸 Selskapet beviser vekst, får dekning og høyere markedsverdi 🔸 Familiekontorer og fond kan gå inn Fase 5 – «Moden sak eller oppkjøpsmål» 🔸 Stabil vekst, utbytte, mulig exit via oppkjøp ⸻ Spørsmål til dere som følger MAG: ✅ Er det fortsatt tid til å trå til før neste fase? ✅ Hva må skje for at småsparere skal våkne? ✅ Hva er deres forventninger til Q4?
- 2. juli·🧩 Crozzle – en ny æra for MAG Interactive? Jeg følger utviklingen av Crozzle daglig, og det er vanskelig å ikke bli imponert. Her er en rask sjekkliste over hva vi faktisk vet i dag – og hvorfor jeg tror dette kan være starten på noe virkelig stort for MAG. ⸻ ✅ Hva vi ser akkurat nå: 🔹 Vurdering: Crozzle har for øyeblikket 4,81/5 på Android (AppBrain) og omtrent 4,8/5 på iOS USA – utrolig sterkt, spesielt for et nytt ordspill. 🔹 Vekst i nedlastinger: Ifølge AppBrain vokser Crozzle raskt i flere land, spesielt i USA og Canada. Listene tikker jevnt oppover – og det er uten noen større markedsføringskampanjer (så langt). 🔹 ARPU / ARPDAU: Administrerende direktør ønsker ikke å si for mye om inntekter per bruker ennå – noe som i seg selv sier mye. De har sannsynligvis funnet en modell der brukerne både spiller ofte og faktisk betaler. 🔹 Mags erfaring: Dette er ikke MAGs første ordspill. Det er snarere frukten av årevis med læring fra Ruzzle, Wordzee og Quizduell. Du vet hva som fungerer. Crozzle føles som en naturlig evolusjon – enkelt, men vanedannende, og optimalisert for moderne pengeinntjening. 🔹 Betatesting og forbedring: Spillet har vært i myk lansering i lang tid. Det synes – det er polert og modent. De har testet mekanikk, oppbevaring, annonsefrekvens osv. – og det viser nå resultater. ⸻ 🚀 Hva dette forteller meg: MAG har lenge vært et stabilt selskap – men ikke et vekstcase. Crozzle endrer bildet. Vi ser nå de første konkrete bevisene på at MAG går inn i en ny fase som et vekstselskap. Og det stopper ikke her – de har tre (!) andre spill i testfasen. Basen er der, teamet er polert – og de har kapitalen til å skalere. At antallet Avanza-eiere har økt de siste dagene er også et tegn på at flere våkner opp til ideen. Momentum kan skape krusninger i vannet. ⸻ 💡 Min konklusjon: Jeg ser Crozzle som startskuddet. Det er gøy å følge reisen – men jeg kommer ikke til å gå av bare fordi prisen har begynt å bevege seg oppover. Snarere tvert imot. Jeg tror dette bare er begynnelsen. Spørsmålet er snarere: hvor vil prisen stå når vi får neste kvartalsrapport, og ledelsen kan begynne å vise tall? Det blir veldig spennende å følge MAG – både på kort og lang sikt.for 3 døgn siden·Jeg er helt enig i vurderingen din. Jeg lurer på hvordan annonseinntektene, som har sunket betydelig de siste årene, vil bli påvirket av suksessen til de nye spillene.for 3 døgn siden·Godt spørsmål! Jeg personlig tror at suksessen til Crozzle og de kommende spillene også vil ha en positiv effekt på annonseinntektene. Med flere spillere og økt aktivitet skapes det mer attraktiv annonseplass. Samtidig tror jeg MAG bevisst har beveget seg mot en bedre balanse mellom reklame og kjøp i spillet, noe som sannsynligvis vil resultere i både mer fornøyde brukere og bedre inntjening per spiller over tid. Det blir spennende å følge med!
Kommentarene ovenfor kommer fra brukere på Nordnets sosiale nettverk Shareville og er verken redigert eller forhåndsvist av Nordnet. De innebærer ikke at Nordnet gir investeringsråd eller investeringsanbefalinger. Nordnet påtar seg ikke ansvar for kommentarene.
Nyheter og Analyser
Nyheter og/eller generelle investeringsanbefalinger, eller utdrag av disse på denne siden og øvrige lenker, er produsert og levert av den spesifiserte leverandøren. Nordnet har ikke deltatt i utarbeidelsen, og har ikke gjennomgått eller gjort endringer i materialet. Les mer om investeringsanbefalinger.
Kvartalsrapport (Q3)
12 dager siden‧18min
1,00 SEK/aksje
Siste utbytte
7,78 %
Direkteavkastning
Nyheter og Analyser
Nyheter og/eller generelle investeringsanbefalinger, eller utdrag av disse på denne siden og øvrige lenker, er produsert og levert av den spesifiserte leverandøren. Nordnet har ikke deltatt i utarbeidelsen, og har ikke gjennomgått eller gjort endringer i materialet. Les mer om investeringsanbefalinger.
Shareville
Bli med i samtalen på SharevilleEt fellesskap av investorer som deler innsikt og kunnskap i sine porteføljer.
Logg inn
- for 14 t siden·💸 Crozzle – Fra produkt til kontantstrømsmaskin? I løpet av våren har Crozzle gått fra å være en spennende test til å for alvor begynne å levere resultater på bunnlinjen. Ved å analysere rangeringsutviklingen i Canada (Google Play), kan vi se noe veldig interessant skje – noe som sannsynligvis vil være revolusjonerende for MAGs forretningsmodell. ⸻ 📈 1. Toppinntekt: Tydelige steg → Kontantstrøm I grafen nedenfor ser vi hvordan Crozzle: • Går fra plass 70 til topp 17 i inntektsrangeringen mellom april og juni. • Dette skjer i tre distinkte steg, der hvert steg representerer: • Flere betalende brukere • Høyere gjennomsnittlig inntekt per spiller (ARPDAU) • Bedre retensjon → høyere LTV 🔁 Inntektene øker selv når Top Free er inaktiv, noe som indikerer at monetiseringsmodellen fungerer. ⸻ 🟦 2. Top Free: Signalet om økt markedsføring Hvis vi så ser på Top Free, ser vi at: • Crozzle holder seg stabilt i midtsegmentet (posisjon ~36) i løpet av mai/juni. • Men fra 19. juni stiger appen rett opp til posisjon 3, hvor den fortsatt holder seg. 🎯 Dette indikerer at MAG økte markedsføringsbudsjettet betydelig på det tidspunktet – og det ser ut til å ha vært riktig timing. ⸻ 💰 3. Sannsynlig tilbakebetalingseffekt → full gass deretter I et F2P-spill er et av de viktigste nøkkeltallene: Hvor lang tid det tar å få tilbake markedsføringskostnadene sine (tilbakebetalingsperiode) Hvis Crozzle nå har en tilbakebetalingstid på omtrent to måneder, betyr dette at: • Hver bruker som kjøpes for f.eks. 1 USD genererer den kostnaden tilbake innen 60 dager • Da er det logisk og lønnsomt å skalere opp aggressivt 🧠 MAG har tidligere snakket om hvordan det tok 6–7 måneder for nye spill å nå break-even. Hvis Crozzle nå når det på bare to – da har noe fundamentalt endret seg. ⸻ 📌 4. Hva dette betyr for oss som følger MAG Dette er første gang på lenge at MAG har: • En ny tittel som kan bære sine egne markedsføringskostnader • Et spill der lønnsomheten kommer tidlig – ikke bare vekst • En modell der du kan reinvestere hver opptjente krone direkte i fortsatt vekst Det vil være en selvforsterkende avtale – og en ny type økonomisk gearing for selskapet. ⸻ 🧠 Sammendrag: • Crozzle går fra testing til lønnsom vekst – med tydelige steg i inntekter • Den kraftige økningen i Top Free fra 19. juni tyder på at MAG har gitt gass • Hvis tilbakebetalingstiden virkelig er så kort som den ser ut til, har MAG nå et skalerbart og kontantstrømspositivt vekstspill • Det er svært sjelden at et nytt spill når dette nivået på bare to måneder – og kan endre hvordan MAG verdsettes fremover Kilde: AppMagic
- for 2 døgn siden·📊 Crozzle – En nærbilde av momentum, markedsføring og etterslepende inntektspåvirkning Jeg har analysert utviklingen av Crozzle på Google Play i Canada de siste 90 dagene. Denne casen viser hvor tydelig sammenhengen er mellom markedsføring → nedlastinger → inntekter, men hvor alt skjer i forskjellige faser og med en viss forsinkelse. ⸻ 🟦 Topp gratis: To faser av markedsføring Sjekk ut bildet nedenfor som viser Crozzles plassering i "Topp gratis" (ordspill ment): 📌 Fase 1 – myk start frem til 19. juni: Crozzle holder seg stabil rundt posisjon 36, sannsynligvis på grunn av en innledende kampanje eller organisk vekst. 📌 Fase 2 – oppskalering fra 19. juni: Rangeringen stiger raskt til posisjon 3, hvor spillet har holdt seg siden. Dette tyder på at MAG økte budsjettet for UA (brukeranskaffelse) eller presset på tvers av flere kanaler samtidig. ✨ Interessant nok, selv om nedlastinger holder seg på samme høye nivå, øker inntektene gradvis i klare steg. Se neste graf. ⸻ 💰 Mest innbringende: Tre trinn – inntektene øker uavhengig av nedlastingsnivå Når vi ser på Crozzles rangering i Mest innbringende i Canada (Google Play), ser vi noe veldig spennende: 📈 Tre tydelige trinn (rundt 10. mai, 25. mai og 8. juni): • Spillet klatrer på inntektsrankingen selv når Mest gratis er relativt stabilt. • Dette betyr at: • Flere brukere betaler (bedre konvertering) • De som allerede spiller bruker mer over tid (økt ARPDAU) • Spillet vil sannsynligvis ha god retensjon på dag 7, 14, 30 Dette er viktig fordi det viser at Crozzle ikke bare er en nedlastingsrakett, men også en pengemaskin som gradvis forbedrer inntektene sine. ⸻ 📌 Hvorfor dette er relevant for Q4-rapporten MAG vil snart rapportere sitt fjerde kvartal (Q4), som inkluderer hele perioden da Crozzle begynte å akselerere. • 🚀 Inntektsstigen som for tiden bygges i Canada er den beste indikatoren vi har på fremtidige kvartalsdata. • 🔁 Den tydelige etterslepet (Topp Gratis → Toppinntekt) viser at det vi ser nå i Topp Gratis sannsynligvis betyr ytterligere økninger i Toppinntekt i løpet av juli og august. • 🌎 Hvis denne testen i Canada fungerer, er det sannsynlig at MAG vil skalere ytterligere i f.eks. USA og Storbritannia. ⸻ 💬 Konklusjon: Momentum er bygget på kvalitet, ikke hype Dette er et skoleeksempel på hvordan et moderne F2P-spill bør lanseres: • Først test og finjustering • Deretter vekst gjennom markedsføring • Deretter forbedring av betalingsatferd – som nå gir resultater MAG viser at de ikke bare bygger et spill, men en skalerbar inntektsmotor. Spørsmålet er ikke om Crozzle vil bli et av MAGs store spill, men hvor stort det kan bli. Kilde: AppMagic
- for 3 døgn siden·📈 Hva betyr «Toppinntekt»? • Den rangerer apper basert på inntekter per dag, dvs. hvor mye penger appen faktisk bringer inn – både via kjøp i appen og annonser (hvis målt). • Plass 1 = den mest lønnsomme appen i sin kategori (i dette tilfellet Word). ⸻ ✅ Hvorfor er plass 17 sterk? 1. Konkurransen i Word-sjangeren er tøff – apper som Wordscapes, Word Cookies, Wordle-kloner osv. dominerer ofte topp 10. 2. Å være blant de 20 beste i inntekter betyr at appen har høy ARPDAU (inntekt per bruker) eller mye volum – ofte begge deler. 3. Hvis appen ennå ikke er fullt optimalisert eller lansert i alle markeder, er det fortsatt mye potensial. ⸻ 🔍 Eksempel: MAGs tidligere apper • Wordzee har lenge vært en av MAGs mest lønnsomme apper. • Når Wordzee har vært stabil i f.eks. Topp 10–20 i noen land har tilsvart månedlige inntekter på titalls millioner kroner. • Nå som Crozzle når lignende nivåer i et land som Canada (som har en veldig sterk kjøpekraft), indikerer det at spillet allerede begynner å ta sin plass som en fremtidig blockbuster. ⸻ 📊 Konklusjon Plass 17 i Mest innbringende / Word i Canada er: • Et veldig sterkt tidlig tegn på suksess. • En bekreftelse på at nedlastingene begynner å gi avkastning. • Et signal om at dette kan bli MAGs neste store inntektskilde – spesielt hvis det skjer i flere land snart.
- for 3 døgn siden·🔍 En refleksjon over annonseinntekter og MAGs fremtid Jeg er enig i at annonseinntektene i bransjen generelt har vært under press de siste årene – ikke minst etter Apples endringer i personvern og sporing (ATT). Dette har tvunget mange mobilspillselskaper til å tenke nytt. Min følelse er at MAG har tilpasset seg ganske klokt: – De har sannsynligvis økt fokuset på kjøp i appen (IAP) i stedet for å være avhengige av reklame. – Spillene som nå testes ser ut til å ha sterk tilbakeholdenhet på reklame – noe som både gir en bedre opplevelse og høyere lojalitet. – Det er ikke umulig at de bruker plattformer som AppLovin eller lignende for fortsatt å ha effekt i reklamen sin til tross for begrenset sporing. Hvis MAG nå med Crozzle (og flere spill) får opp både retensjons- og tilbakebetalingstid, øker også muligheten til å tjene mer per bruker – både via kjøp og reklame. En interessant balansegang som mange i bransjen sliter med akkurat nå. Kort sagt: Jeg tror vi ser begynnelsen på en ny fase – der MAG både bygger sterkere spillopplevelser og en mer bærekraftig forretningsmodell. Morsomt å følge med!for 3 døgn siden·Takk. Ja, det blir gøy å følge med. Mitt generelle inntrykk av MAG er veldig bra, og jeg ser frem til en god avkastning over 3–5 år. Håper de fortsetter med et høyt utbytte, for det kan føre til høyere tillit blant fondene og få dem til å ta en posisjon.for 3 døgn siden·Takk for et veldig viktig spørsmål. Jeg la ut et innlegg på Placera for fem dager siden, de av oss som er langsiktige investorer vil være på en veldig fin reise verdimessig. Jeg tror imidlertid ikke vi bør forvente utbytte før senere, nå er vi fullt investert i vekst. Les innlegget: Eierskapsutvidelse i fem faser 🧠 Når vil de små sparerne virkelig våkne? Jeg spurte nylig AI-en: "Hvem vil drive MAG Interactive fremover - er det en klok større aktør som allerede har begynt å kjøpe, eller vil de små sparerne våkne snart?" Aksjen har steget over +45% den siste måneden, men antallet Avanza-eiere har knapt beveget seg. Dette indikerer at det ikke er de små sparerne som driver oppgangen - men at en eller annen større investor sannsynligvis har begynt å bygge en posisjon i det stille. Samtidig skjer det mye i selskapet: 🔹 Crozzle, MAGs nye kryssordspill, har nådd topplistene i Canada, USA, Storbritannia og Australia 🔹 Administrerende direktørs veiledning i Q3-rapporten er offensiv – målet er 500 millioner SEK i livstidsinntekter for Crozzle 🔹 ARPDAU +14 %, og investeringer i brukeranskaffelse har mer enn doblet seg i juni 🔹 MAGs tekniske plattform muliggjør raskere spillutvikling og bedre skalerbarhet Jeg fikk et godt svar fra AI-en som oppsummerte utviklingen i fem faser – her er modellen (kort fortalt): ⸻ 🔄 5 faser i snuoperasjonscase (som MAG) Fase 1 – «Insiders & soft launch» 🔸 Ingen nyheter, lav pris, sidelengs handel Fase 2 – «Smarte penger» ← Her er vi nå 🔸 En eller flere store investorer trer inn før flokken 🔸 Prisen stiger, men antallet eierne øker ikke 🔸 Historien begynner å ta form (Crozzle, ARPDAU, plattform) Fase 3 – «Retail awakening» 🔸 Q4 bekrefter vekst → media og forum tar opp saken 🔸 Nye eiere strømmer til etter hvert som prisen har akselerert ytterligere Fase 4 – «Institusjonelle penger» 🔸 Selskapet beviser vekst, får dekning og høyere markedsverdi 🔸 Familiekontorer og fond kan gå inn Fase 5 – «Moden sak eller oppkjøpsmål» 🔸 Stabil vekst, utbytte, mulig exit via oppkjøp ⸻ Spørsmål til dere som følger MAG: ✅ Er det fortsatt tid til å trå til før neste fase? ✅ Hva må skje for at småsparere skal våkne? ✅ Hva er deres forventninger til Q4?
- 2. juli·🧩 Crozzle – en ny æra for MAG Interactive? Jeg følger utviklingen av Crozzle daglig, og det er vanskelig å ikke bli imponert. Her er en rask sjekkliste over hva vi faktisk vet i dag – og hvorfor jeg tror dette kan være starten på noe virkelig stort for MAG. ⸻ ✅ Hva vi ser akkurat nå: 🔹 Vurdering: Crozzle har for øyeblikket 4,81/5 på Android (AppBrain) og omtrent 4,8/5 på iOS USA – utrolig sterkt, spesielt for et nytt ordspill. 🔹 Vekst i nedlastinger: Ifølge AppBrain vokser Crozzle raskt i flere land, spesielt i USA og Canada. Listene tikker jevnt oppover – og det er uten noen større markedsføringskampanjer (så langt). 🔹 ARPU / ARPDAU: Administrerende direktør ønsker ikke å si for mye om inntekter per bruker ennå – noe som i seg selv sier mye. De har sannsynligvis funnet en modell der brukerne både spiller ofte og faktisk betaler. 🔹 Mags erfaring: Dette er ikke MAGs første ordspill. Det er snarere frukten av årevis med læring fra Ruzzle, Wordzee og Quizduell. Du vet hva som fungerer. Crozzle føles som en naturlig evolusjon – enkelt, men vanedannende, og optimalisert for moderne pengeinntjening. 🔹 Betatesting og forbedring: Spillet har vært i myk lansering i lang tid. Det synes – det er polert og modent. De har testet mekanikk, oppbevaring, annonsefrekvens osv. – og det viser nå resultater. ⸻ 🚀 Hva dette forteller meg: MAG har lenge vært et stabilt selskap – men ikke et vekstcase. Crozzle endrer bildet. Vi ser nå de første konkrete bevisene på at MAG går inn i en ny fase som et vekstselskap. Og det stopper ikke her – de har tre (!) andre spill i testfasen. Basen er der, teamet er polert – og de har kapitalen til å skalere. At antallet Avanza-eiere har økt de siste dagene er også et tegn på at flere våkner opp til ideen. Momentum kan skape krusninger i vannet. ⸻ 💡 Min konklusjon: Jeg ser Crozzle som startskuddet. Det er gøy å følge reisen – men jeg kommer ikke til å gå av bare fordi prisen har begynt å bevege seg oppover. Snarere tvert imot. Jeg tror dette bare er begynnelsen. Spørsmålet er snarere: hvor vil prisen stå når vi får neste kvartalsrapport, og ledelsen kan begynne å vise tall? Det blir veldig spennende å følge MAG – både på kort og lang sikt.for 3 døgn siden·Jeg er helt enig i vurderingen din. Jeg lurer på hvordan annonseinntektene, som har sunket betydelig de siste årene, vil bli påvirket av suksessen til de nye spillene.for 3 døgn siden·Godt spørsmål! Jeg personlig tror at suksessen til Crozzle og de kommende spillene også vil ha en positiv effekt på annonseinntektene. Med flere spillere og økt aktivitet skapes det mer attraktiv annonseplass. Samtidig tror jeg MAG bevisst har beveget seg mot en bedre balanse mellom reklame og kjøp i spillet, noe som sannsynligvis vil resultere i både mer fornøyde brukere og bedre inntjening per spiller over tid. Det blir spennende å følge med!
Kommentarene ovenfor kommer fra brukere på Nordnets sosiale nettverk Shareville og er verken redigert eller forhåndsvist av Nordnet. De innebærer ikke at Nordnet gir investeringsråd eller investeringsanbefalinger. Nordnet påtar seg ikke ansvar for kommentarene.
Ordredybde
First North Sweden
Antall
Kjøp
39
Selg
Antall
7 260
Siste handler
Tid | Pris | Antall | Kjøpere | Selger |
---|---|---|---|---|
77 | - | - | ||
55 | - | - | ||
23 | - | - | ||
7 | - | - | ||
16 | - | - |
Høy
13VWAP
Lav
12,55OmsetningAntall
0,1 9 394
VWAP
Høy
13Lav
12,55OmsetningAntall
0,1 9 394
Meglerstatistikk
Fant ingen data
Kunder besøkte også
Selskapshendelser
Kommende | |
---|---|
2025 Kvartalsrapport (Q4) | 22. okt. |
Historisk | ||
---|---|---|
2025 Kvartalsrapport (Q3) | 25. juni | |
2025 Kvartalsrapport (Q2) | 2. apr. | |
2025 Kvartalsrapport (Q1) | 22. jan. | |
2024 Generalforsamling | 22. jan. | |
2024 Kvartalsrapport (Q4) | 23. okt. 2024 |
Data hentes fra Millistream, Quartr
Kvartalsrapport (Q3)
12 dager siden‧18min
Nyheter og Analyser
Nyheter og/eller generelle investeringsanbefalinger, eller utdrag av disse på denne siden og øvrige lenker, er produsert og levert av den spesifiserte leverandøren. Nordnet har ikke deltatt i utarbeidelsen, og har ikke gjennomgått eller gjort endringer i materialet. Les mer om investeringsanbefalinger.
Selskapshendelser
Kommende | |
---|---|
2025 Kvartalsrapport (Q4) | 22. okt. |
Historisk | ||
---|---|---|
2025 Kvartalsrapport (Q3) | 25. juni | |
2025 Kvartalsrapport (Q2) | 2. apr. | |
2025 Kvartalsrapport (Q1) | 22. jan. | |
2024 Generalforsamling | 22. jan. | |
2024 Kvartalsrapport (Q4) | 23. okt. 2024 |
Data hentes fra Millistream, Quartr
1,00 SEK/aksje
Siste utbytte
7,78 %
Direkteavkastning
Shareville
Bli med i samtalen på SharevilleEt fellesskap av investorer som deler innsikt og kunnskap i sine porteføljer.
Logg inn
- for 14 t siden·💸 Crozzle – Fra produkt til kontantstrømsmaskin? I løpet av våren har Crozzle gått fra å være en spennende test til å for alvor begynne å levere resultater på bunnlinjen. Ved å analysere rangeringsutviklingen i Canada (Google Play), kan vi se noe veldig interessant skje – noe som sannsynligvis vil være revolusjonerende for MAGs forretningsmodell. ⸻ 📈 1. Toppinntekt: Tydelige steg → Kontantstrøm I grafen nedenfor ser vi hvordan Crozzle: • Går fra plass 70 til topp 17 i inntektsrangeringen mellom april og juni. • Dette skjer i tre distinkte steg, der hvert steg representerer: • Flere betalende brukere • Høyere gjennomsnittlig inntekt per spiller (ARPDAU) • Bedre retensjon → høyere LTV 🔁 Inntektene øker selv når Top Free er inaktiv, noe som indikerer at monetiseringsmodellen fungerer. ⸻ 🟦 2. Top Free: Signalet om økt markedsføring Hvis vi så ser på Top Free, ser vi at: • Crozzle holder seg stabilt i midtsegmentet (posisjon ~36) i løpet av mai/juni. • Men fra 19. juni stiger appen rett opp til posisjon 3, hvor den fortsatt holder seg. 🎯 Dette indikerer at MAG økte markedsføringsbudsjettet betydelig på det tidspunktet – og det ser ut til å ha vært riktig timing. ⸻ 💰 3. Sannsynlig tilbakebetalingseffekt → full gass deretter I et F2P-spill er et av de viktigste nøkkeltallene: Hvor lang tid det tar å få tilbake markedsføringskostnadene sine (tilbakebetalingsperiode) Hvis Crozzle nå har en tilbakebetalingstid på omtrent to måneder, betyr dette at: • Hver bruker som kjøpes for f.eks. 1 USD genererer den kostnaden tilbake innen 60 dager • Da er det logisk og lønnsomt å skalere opp aggressivt 🧠 MAG har tidligere snakket om hvordan det tok 6–7 måneder for nye spill å nå break-even. Hvis Crozzle nå når det på bare to – da har noe fundamentalt endret seg. ⸻ 📌 4. Hva dette betyr for oss som følger MAG Dette er første gang på lenge at MAG har: • En ny tittel som kan bære sine egne markedsføringskostnader • Et spill der lønnsomheten kommer tidlig – ikke bare vekst • En modell der du kan reinvestere hver opptjente krone direkte i fortsatt vekst Det vil være en selvforsterkende avtale – og en ny type økonomisk gearing for selskapet. ⸻ 🧠 Sammendrag: • Crozzle går fra testing til lønnsom vekst – med tydelige steg i inntekter • Den kraftige økningen i Top Free fra 19. juni tyder på at MAG har gitt gass • Hvis tilbakebetalingstiden virkelig er så kort som den ser ut til, har MAG nå et skalerbart og kontantstrømspositivt vekstspill • Det er svært sjelden at et nytt spill når dette nivået på bare to måneder – og kan endre hvordan MAG verdsettes fremover Kilde: AppMagic
- for 2 døgn siden·📊 Crozzle – En nærbilde av momentum, markedsføring og etterslepende inntektspåvirkning Jeg har analysert utviklingen av Crozzle på Google Play i Canada de siste 90 dagene. Denne casen viser hvor tydelig sammenhengen er mellom markedsføring → nedlastinger → inntekter, men hvor alt skjer i forskjellige faser og med en viss forsinkelse. ⸻ 🟦 Topp gratis: To faser av markedsføring Sjekk ut bildet nedenfor som viser Crozzles plassering i "Topp gratis" (ordspill ment): 📌 Fase 1 – myk start frem til 19. juni: Crozzle holder seg stabil rundt posisjon 36, sannsynligvis på grunn av en innledende kampanje eller organisk vekst. 📌 Fase 2 – oppskalering fra 19. juni: Rangeringen stiger raskt til posisjon 3, hvor spillet har holdt seg siden. Dette tyder på at MAG økte budsjettet for UA (brukeranskaffelse) eller presset på tvers av flere kanaler samtidig. ✨ Interessant nok, selv om nedlastinger holder seg på samme høye nivå, øker inntektene gradvis i klare steg. Se neste graf. ⸻ 💰 Mest innbringende: Tre trinn – inntektene øker uavhengig av nedlastingsnivå Når vi ser på Crozzles rangering i Mest innbringende i Canada (Google Play), ser vi noe veldig spennende: 📈 Tre tydelige trinn (rundt 10. mai, 25. mai og 8. juni): • Spillet klatrer på inntektsrankingen selv når Mest gratis er relativt stabilt. • Dette betyr at: • Flere brukere betaler (bedre konvertering) • De som allerede spiller bruker mer over tid (økt ARPDAU) • Spillet vil sannsynligvis ha god retensjon på dag 7, 14, 30 Dette er viktig fordi det viser at Crozzle ikke bare er en nedlastingsrakett, men også en pengemaskin som gradvis forbedrer inntektene sine. ⸻ 📌 Hvorfor dette er relevant for Q4-rapporten MAG vil snart rapportere sitt fjerde kvartal (Q4), som inkluderer hele perioden da Crozzle begynte å akselerere. • 🚀 Inntektsstigen som for tiden bygges i Canada er den beste indikatoren vi har på fremtidige kvartalsdata. • 🔁 Den tydelige etterslepet (Topp Gratis → Toppinntekt) viser at det vi ser nå i Topp Gratis sannsynligvis betyr ytterligere økninger i Toppinntekt i løpet av juli og august. • 🌎 Hvis denne testen i Canada fungerer, er det sannsynlig at MAG vil skalere ytterligere i f.eks. USA og Storbritannia. ⸻ 💬 Konklusjon: Momentum er bygget på kvalitet, ikke hype Dette er et skoleeksempel på hvordan et moderne F2P-spill bør lanseres: • Først test og finjustering • Deretter vekst gjennom markedsføring • Deretter forbedring av betalingsatferd – som nå gir resultater MAG viser at de ikke bare bygger et spill, men en skalerbar inntektsmotor. Spørsmålet er ikke om Crozzle vil bli et av MAGs store spill, men hvor stort det kan bli. Kilde: AppMagic
- for 3 døgn siden·📈 Hva betyr «Toppinntekt»? • Den rangerer apper basert på inntekter per dag, dvs. hvor mye penger appen faktisk bringer inn – både via kjøp i appen og annonser (hvis målt). • Plass 1 = den mest lønnsomme appen i sin kategori (i dette tilfellet Word). ⸻ ✅ Hvorfor er plass 17 sterk? 1. Konkurransen i Word-sjangeren er tøff – apper som Wordscapes, Word Cookies, Wordle-kloner osv. dominerer ofte topp 10. 2. Å være blant de 20 beste i inntekter betyr at appen har høy ARPDAU (inntekt per bruker) eller mye volum – ofte begge deler. 3. Hvis appen ennå ikke er fullt optimalisert eller lansert i alle markeder, er det fortsatt mye potensial. ⸻ 🔍 Eksempel: MAGs tidligere apper • Wordzee har lenge vært en av MAGs mest lønnsomme apper. • Når Wordzee har vært stabil i f.eks. Topp 10–20 i noen land har tilsvart månedlige inntekter på titalls millioner kroner. • Nå som Crozzle når lignende nivåer i et land som Canada (som har en veldig sterk kjøpekraft), indikerer det at spillet allerede begynner å ta sin plass som en fremtidig blockbuster. ⸻ 📊 Konklusjon Plass 17 i Mest innbringende / Word i Canada er: • Et veldig sterkt tidlig tegn på suksess. • En bekreftelse på at nedlastingene begynner å gi avkastning. • Et signal om at dette kan bli MAGs neste store inntektskilde – spesielt hvis det skjer i flere land snart.
- for 3 døgn siden·🔍 En refleksjon over annonseinntekter og MAGs fremtid Jeg er enig i at annonseinntektene i bransjen generelt har vært under press de siste årene – ikke minst etter Apples endringer i personvern og sporing (ATT). Dette har tvunget mange mobilspillselskaper til å tenke nytt. Min følelse er at MAG har tilpasset seg ganske klokt: – De har sannsynligvis økt fokuset på kjøp i appen (IAP) i stedet for å være avhengige av reklame. – Spillene som nå testes ser ut til å ha sterk tilbakeholdenhet på reklame – noe som både gir en bedre opplevelse og høyere lojalitet. – Det er ikke umulig at de bruker plattformer som AppLovin eller lignende for fortsatt å ha effekt i reklamen sin til tross for begrenset sporing. Hvis MAG nå med Crozzle (og flere spill) får opp både retensjons- og tilbakebetalingstid, øker også muligheten til å tjene mer per bruker – både via kjøp og reklame. En interessant balansegang som mange i bransjen sliter med akkurat nå. Kort sagt: Jeg tror vi ser begynnelsen på en ny fase – der MAG både bygger sterkere spillopplevelser og en mer bærekraftig forretningsmodell. Morsomt å følge med!for 3 døgn siden·Takk. Ja, det blir gøy å følge med. Mitt generelle inntrykk av MAG er veldig bra, og jeg ser frem til en god avkastning over 3–5 år. Håper de fortsetter med et høyt utbytte, for det kan føre til høyere tillit blant fondene og få dem til å ta en posisjon.for 3 døgn siden·Takk for et veldig viktig spørsmål. Jeg la ut et innlegg på Placera for fem dager siden, de av oss som er langsiktige investorer vil være på en veldig fin reise verdimessig. Jeg tror imidlertid ikke vi bør forvente utbytte før senere, nå er vi fullt investert i vekst. Les innlegget: Eierskapsutvidelse i fem faser 🧠 Når vil de små sparerne virkelig våkne? Jeg spurte nylig AI-en: "Hvem vil drive MAG Interactive fremover - er det en klok større aktør som allerede har begynt å kjøpe, eller vil de små sparerne våkne snart?" Aksjen har steget over +45% den siste måneden, men antallet Avanza-eiere har knapt beveget seg. Dette indikerer at det ikke er de små sparerne som driver oppgangen - men at en eller annen større investor sannsynligvis har begynt å bygge en posisjon i det stille. Samtidig skjer det mye i selskapet: 🔹 Crozzle, MAGs nye kryssordspill, har nådd topplistene i Canada, USA, Storbritannia og Australia 🔹 Administrerende direktørs veiledning i Q3-rapporten er offensiv – målet er 500 millioner SEK i livstidsinntekter for Crozzle 🔹 ARPDAU +14 %, og investeringer i brukeranskaffelse har mer enn doblet seg i juni 🔹 MAGs tekniske plattform muliggjør raskere spillutvikling og bedre skalerbarhet Jeg fikk et godt svar fra AI-en som oppsummerte utviklingen i fem faser – her er modellen (kort fortalt): ⸻ 🔄 5 faser i snuoperasjonscase (som MAG) Fase 1 – «Insiders & soft launch» 🔸 Ingen nyheter, lav pris, sidelengs handel Fase 2 – «Smarte penger» ← Her er vi nå 🔸 En eller flere store investorer trer inn før flokken 🔸 Prisen stiger, men antallet eierne øker ikke 🔸 Historien begynner å ta form (Crozzle, ARPDAU, plattform) Fase 3 – «Retail awakening» 🔸 Q4 bekrefter vekst → media og forum tar opp saken 🔸 Nye eiere strømmer til etter hvert som prisen har akselerert ytterligere Fase 4 – «Institusjonelle penger» 🔸 Selskapet beviser vekst, får dekning og høyere markedsverdi 🔸 Familiekontorer og fond kan gå inn Fase 5 – «Moden sak eller oppkjøpsmål» 🔸 Stabil vekst, utbytte, mulig exit via oppkjøp ⸻ Spørsmål til dere som følger MAG: ✅ Er det fortsatt tid til å trå til før neste fase? ✅ Hva må skje for at småsparere skal våkne? ✅ Hva er deres forventninger til Q4?
- 2. juli·🧩 Crozzle – en ny æra for MAG Interactive? Jeg følger utviklingen av Crozzle daglig, og det er vanskelig å ikke bli imponert. Her er en rask sjekkliste over hva vi faktisk vet i dag – og hvorfor jeg tror dette kan være starten på noe virkelig stort for MAG. ⸻ ✅ Hva vi ser akkurat nå: 🔹 Vurdering: Crozzle har for øyeblikket 4,81/5 på Android (AppBrain) og omtrent 4,8/5 på iOS USA – utrolig sterkt, spesielt for et nytt ordspill. 🔹 Vekst i nedlastinger: Ifølge AppBrain vokser Crozzle raskt i flere land, spesielt i USA og Canada. Listene tikker jevnt oppover – og det er uten noen større markedsføringskampanjer (så langt). 🔹 ARPU / ARPDAU: Administrerende direktør ønsker ikke å si for mye om inntekter per bruker ennå – noe som i seg selv sier mye. De har sannsynligvis funnet en modell der brukerne både spiller ofte og faktisk betaler. 🔹 Mags erfaring: Dette er ikke MAGs første ordspill. Det er snarere frukten av årevis med læring fra Ruzzle, Wordzee og Quizduell. Du vet hva som fungerer. Crozzle føles som en naturlig evolusjon – enkelt, men vanedannende, og optimalisert for moderne pengeinntjening. 🔹 Betatesting og forbedring: Spillet har vært i myk lansering i lang tid. Det synes – det er polert og modent. De har testet mekanikk, oppbevaring, annonsefrekvens osv. – og det viser nå resultater. ⸻ 🚀 Hva dette forteller meg: MAG har lenge vært et stabilt selskap – men ikke et vekstcase. Crozzle endrer bildet. Vi ser nå de første konkrete bevisene på at MAG går inn i en ny fase som et vekstselskap. Og det stopper ikke her – de har tre (!) andre spill i testfasen. Basen er der, teamet er polert – og de har kapitalen til å skalere. At antallet Avanza-eiere har økt de siste dagene er også et tegn på at flere våkner opp til ideen. Momentum kan skape krusninger i vannet. ⸻ 💡 Min konklusjon: Jeg ser Crozzle som startskuddet. Det er gøy å følge reisen – men jeg kommer ikke til å gå av bare fordi prisen har begynt å bevege seg oppover. Snarere tvert imot. Jeg tror dette bare er begynnelsen. Spørsmålet er snarere: hvor vil prisen stå når vi får neste kvartalsrapport, og ledelsen kan begynne å vise tall? Det blir veldig spennende å følge MAG – både på kort og lang sikt.for 3 døgn siden·Jeg er helt enig i vurderingen din. Jeg lurer på hvordan annonseinntektene, som har sunket betydelig de siste årene, vil bli påvirket av suksessen til de nye spillene.for 3 døgn siden·Godt spørsmål! Jeg personlig tror at suksessen til Crozzle og de kommende spillene også vil ha en positiv effekt på annonseinntektene. Med flere spillere og økt aktivitet skapes det mer attraktiv annonseplass. Samtidig tror jeg MAG bevisst har beveget seg mot en bedre balanse mellom reklame og kjøp i spillet, noe som sannsynligvis vil resultere i både mer fornøyde brukere og bedre inntjening per spiller over tid. Det blir spennende å følge med!
Kommentarene ovenfor kommer fra brukere på Nordnets sosiale nettverk Shareville og er verken redigert eller forhåndsvist av Nordnet. De innebærer ikke at Nordnet gir investeringsråd eller investeringsanbefalinger. Nordnet påtar seg ikke ansvar for kommentarene.
Ordredybde
First North Sweden
Antall
Kjøp
39
Selg
Antall
7 260
Siste handler
Tid | Pris | Antall | Kjøpere | Selger |
---|---|---|---|---|
77 | - | - | ||
55 | - | - | ||
23 | - | - | ||
7 | - | - | ||
16 | - | - |
Høy
13VWAP
Lav
12,55OmsetningAntall
0,1 9 394
VWAP
Høy
13Lav
12,55OmsetningAntall
0,1 9 394
Meglerstatistikk
Fant ingen data