Kvartalsrapport (Q3)
80 dager siden‧18min
1,00 SEK/aksje
Siste utbytte
6,85 %
Direkteavkastning
Ordredybde
First North Sweden
Antall
Kjøp
2 431
Selg
Antall
664
Siste handler
Tid | Pris | Antall | Kjøpere | Selger |
---|---|---|---|---|
836 | - | - | ||
68 | - | - | ||
730 | - | - | ||
100 | - | - | ||
100 | - | - |
Høy
14,8VWAP
Lav
14OmsetningAntall
2,5 177 050
VWAP
Høy
14,8Lav
14OmsetningAntall
2,5 177 050
Meglerstatistikk
Fant ingen data
Selskapshendelser
Kommende | |
---|---|
2025 Kvartalsrapport (Q4) | 22. okt. |
Historisk | ||
---|---|---|
2025 Kvartalsrapport (Q3) | 25. juni | |
2025 Kvartalsrapport (Q2) | 2. apr. | |
2025 Kvartalsrapport (Q1) | 22. jan. | |
2024 Generalforsamling | 22. jan. | |
2024 Kvartalsrapport (Q4) | 23. okt. 2024 |
Data hentes fra Millistream, Quartr
Kunder besøkte også
Shareville
Bli med i samtalen på SharevilleEt fellesskap av investorer som deler innsikt og kunnskap i sine porteføljer.
Logg inn
- 5. sep.·Crozzle tar neste steg 🚀 For noen dager siden skrev jeg om Crozzles inntektsreise – der spillet doblet seg i Apple App Store på én måned fra omtrent 100 000 USD til 200 000 USD. Nå har noe nytt og uventet dukket opp: 👉 Crozzle er også oppført i Arcade Games i Canada, der det nå dukker opp på topp 75-listen (kilde: AppBrain, se bilde). Dette er spennende fordi det utvider eksponeringen utenfor ordspillkategorien. Flere spillere = større synlighet = høyere inntektspotensial for MAG. Det er 47 dager igjen til Q4-rapporten. Momentumet er der – spørsmålet er hvor langt Crozzle kan bære når lanseringen utvides utover det engelsktalende markedet. (Kilde: AppBrain, Sensor Tower) Jeg vil fortsette å følge utviklingen nøye 👀
- 2. sep.·Crozzle-avstemming – august Det er på tide å se på hvordan Crozzle har utviklet seg de siste 30 dagene. 👉 Inntektene i Apple App Store har økt fra rundt 100 000 USD i juli til 200 000 USD i august. 👉 Nedlastingene er på omtrent samme nivå som Quizduell, men det virkelig gledelige er at Crozzle nå har dobbelt så høy omsetning som WordZee og ligger tett bak Quizduell. Bildet nedenfor (kilde: Sensor Tower) viser tydelig hvordan Crozzle har økt i omsetning innenfor MAGs portefølje på kort tid. Det er verdt å merke seg at Apple App Store-markedet har en tendens til å generere flere kjøp i appen sammenlignet med Google Play – noe som gjør utviklingen enda mer interessant. Og dette er fortsatt bare i det engelsktalende markedet. Spørsmålet du stiller deg selv er: hvordan vil det se ut når Crozzle er fullt oversatt og fullt lansert i flere markeder rundt om i verden? Det er 50 dager igjen til MAGs Q4-rapport (22. oktober). Det ser absolutt lovende ut. Spennende tider – hva synes dere alle om fremtiden?
- 20. juli·🧩 Fra tre til to veksttitler – og et sterkt Live Ops-ben I MAGs Q3-rapport ser vi at veksten for øyeblikket er drevet av tre titler: QuizDuel, Wordzee og nykommeren Crozzle. Til sammen står de for 46 MSEK – men maktbalansen er nå i rask endring. Sensor Tower og AppMagic viser at Crozzle har tatt steget forbi Wordzee i alle engelsktalende land (både Apple og Google Play), bortsett fra Canada hvor det forventes å skje innen tre uker. Dette bekrefter det administrerende direktør sa i Q3-rapporten: «Hvis momentumet fortsetter, vil Crozzle være vår nest største tittel før kvartalets slutt.» Siden Crozzles brukeranskaffelse startet i april, var Q3 bare begynnelsen – men Q4 vil være det første kvartalet hvor Crozzle virkelig får fotfeste i omsetning. Derfra forventes jevn vekst i de kommende kvartalene: • MAG utvider nå Crozzle til flere språk og markeder. • UA-investeringer skjer i takt med oversettelser. • Spillet videreutvikles parallelt for å holde engasjementet høyt – med nytt innhold og forbedringer. Vi ser derfor konturene av et større og mer langvarig og eviggrønt spill, bygget for global rekkevidde. Samtidig er det en tydelig endring i MAGs overordnede strategi: • QuizDuel og Crozzle vil være de to vekstmotorene fremover. • Wordzee har vokst til rollen som et sterkt Live Ops-spill – og det vises i tallene. Med rundt 15 millioner svenske kroner i omsetning i løpet av 3. kvartal utgjør Wordzee nå en mye større og viktigere del av MAGs Live Ops-ben enn før. • Flere av de eldre titlene får også nytt liv – ettersom MAGs nye plattform også introduseres der. Dette gir en bedre opplevelse, flere funksjoner og økte inntektsmuligheter uten større utviklingskostnader. Og mens denne porteføljen skjer, skjer det noe nytt i bakgrunnen: Fem nye spill er under testing, og vi kan godt se navnene på ett eller flere av dem i myk lansering allerede i 4. kvartal. Kanskje den neste vekstreisen allerede tar form. 🔍 Hva synes du om Q4-rapporten – høres refleksjonen min rimelig ut? 📸 (Se vedlagte bilder: MAGs produktmiks for Q3 + Sensor Tower-data – ett fra Apple App Store og ett fra Google Play)
- 19. juli·MAG Interactive – ti år med læring og det neste store steget? Jeg snublet nylig over en artikkel som MAG Interactive-sjef Daniel Hasselberg skrev for fem år siden, da selskapet feiret sine første ti år. Den er både personlig og inspirerende – en historie om suksesser, tilbakeslag og lærdommer fra å bygge et selskap fra bunnen av til aksjemarkedet. 🔗 Lærdommer fra et tiår med selskapsbygging (MAG Interactive, Medium) https://medium.com/mag-interactive/learnings-from-a-decade-of-company-building-4b69c9ffbeef Det som er spesielt interessant med artikkelen akkurat nå, er at Daniel allerede så fremover mot hva de neste ti årene kunne bety: skalerbar vekst, sterkere produktplattformer og enda mer effektiv brukeranskaffelse (UA). Når jeg ser dagens utvikling, spesielt med Crozzles nylige suksesser og klare positive signaler rundt UA og ARPDAU, føles det som om MAG endelig er akkurat der de håpet å være fem år senere. Les artikkelen for å få en følelse av teamet, suksessfaktorene og for å skape en trygghetsfølelse rundt hvorfor MAG er et selskap verdt å tro på – uavhengig av den daglige aksjekursvolatiliteten og den kortsiktige aksjemarkedspsykologien.
- 18. juli·Hvor raskt kan Crozzle vokse – og hvorfor er kontantstrømmen tilstrekkelig? I den siste kvartalsrapporten uttrykker administrerende direktør Daniel Hasselberg et klart og sterkt budskap: «De betydelig forbedrede mulighetene for å investere i UA for Crozzle betyr at vi kan sette mer kapital i arbeid, noe som styrker vårt langsiktige økonomiske mål om 500 millioner SEK i årlig omsetning med en EBIT-margin på 20 %.» Under kvartalsmøtet ga han en annen viktig brikke i puslespillet: 👉 Under den myke lanseringen av Crozzle klarte teamet å doble ARPDAU, dvs. hvor mye hver aktive bruker genererer i daglig omsetning. En slik forbedring er ikke bare imponerende – den er direkte avgjørende for hvor raskt og effektivt MAG kan skalere brukerbasen gjennom betalt brukeranskaffelse (UA). 🔁 Hva betyr dette i praksis? For å forstå dette enda bedre, anbefaler jeg på det sterkeste MAGs egen artikkel fra 2023: 👉 Verdsettelse av ytelsesbasert markedsføringsdrift (MAG Interactive, Medium) Artikkelen forklarer tydelig forholdet mellom nivået på ROAS (Return on Ad Spend), kapitalbinding og tilbakebetalingstid: 🔹 Eksempler fra artikkelen: • Ved 100 % ROAS over 6 måneder tar det nøyaktig 6 måneder før man når break-even og begynner å generere profitt. Med Crozzles sterkt forbedrede ARPDAU mistenker vi at MAG nå kan være nærmere et nivå på 200 % ROAS, som i så fall betyr at man når break-even etter omtrent 3 måneder. Hvis dette stemmer, betyr det en tilbakebetalingstid på halvparten sammenlignet med tidligere modeller. Dette ville igjen redusere kapitalbindingen betraktelig og øke hastigheten kapital kan reinvesteres med. Dette er sannsynligvis også grunnen til at administrerende direktør er så trygg på selskapets kapitalstyrke og evne til å finansiere vekst med nåværende kontanter. 📊 (Se vedlagt graf fra artikkelen nedenfor for å sammenligne kapitalbinding på 75 % og 100 % ROAS.) 💰 Hvorfor er dette en så viktig innsikt? • Crozzle viser allerede tydelige tegn på betydelig bedre inntektsgenerering enn noe tidligere spill fra MAG. • Den korte tilbakebetalingsperioden frigjør raskt kapital, noe som akselererer mulighetene for ytterligere investeringer og vekst. • MAG har rundt 100 millioner svenske kroner i kontanter, og ifølge administrerende direktørs vurdering er dette nok til å finansiere den sterke ekspansjonsfasen Crozzle går inn i. • En raskere tilbakebetalingsmodell betyr at hver investerte krone kan «gjenbrukes» flere ganger i løpet av samme år, noe som multipliserer effekten av kapitalen. • Plattformen er allerede skalerbar – både teknisk og organisatorisk. 🔄 Og kanskje det beste av alt: Crozzle vokser i etapper Vi kan allerede følge tydelige trinnvise økninger i Top Grossing-data fra AppMagic og SensorTower. Dette er et bevis på en gjennomtenkt, datadrevet og kontrollert UA-strategi, noe MAG har foredlet og bygget ekspertise rundt i over et tiår. ⸻ 🔍 For oss aksjonærer er dette ikke bare et nytt spill – det er en transformasjon av hele forretningsmodellen. Crozzle har potensial til å etablere en ny standard for hvor raskt og effektivt MAG kan vokse, med et tydelig og dokumentert lønnsomhetspotensial. Derav den store selvtilliten i administrerende direktørs uttalelser.
Kommentarene ovenfor kommer fra brukere på Nordnets sosiale nettverk Shareville og er verken redigert eller forhåndsvist av Nordnet. De innebærer ikke at Nordnet gir investeringsråd eller investeringsanbefalinger. Nordnet påtar seg ikke ansvar for kommentarene.
Nyheter og Analyser
Nyheter og/eller generelle investeringsanbefalinger, eller utdrag av disse på denne siden og øvrige lenker, er produsert og levert av den spesifiserte leverandøren. Nordnet har ikke deltatt i utarbeidelsen, og har ikke gjennomgått eller gjort endringer i materialet. Les mer om investeringsanbefalinger.
Kvartalsrapport (Q3)
80 dager siden‧18min
1,00 SEK/aksje
Siste utbytte
6,85 %
Direkteavkastning
Nyheter og Analyser
Nyheter og/eller generelle investeringsanbefalinger, eller utdrag av disse på denne siden og øvrige lenker, er produsert og levert av den spesifiserte leverandøren. Nordnet har ikke deltatt i utarbeidelsen, og har ikke gjennomgått eller gjort endringer i materialet. Les mer om investeringsanbefalinger.
Shareville
Bli med i samtalen på SharevilleEt fellesskap av investorer som deler innsikt og kunnskap i sine porteføljer.
Logg inn
- 5. sep.·Crozzle tar neste steg 🚀 For noen dager siden skrev jeg om Crozzles inntektsreise – der spillet doblet seg i Apple App Store på én måned fra omtrent 100 000 USD til 200 000 USD. Nå har noe nytt og uventet dukket opp: 👉 Crozzle er også oppført i Arcade Games i Canada, der det nå dukker opp på topp 75-listen (kilde: AppBrain, se bilde). Dette er spennende fordi det utvider eksponeringen utenfor ordspillkategorien. Flere spillere = større synlighet = høyere inntektspotensial for MAG. Det er 47 dager igjen til Q4-rapporten. Momentumet er der – spørsmålet er hvor langt Crozzle kan bære når lanseringen utvides utover det engelsktalende markedet. (Kilde: AppBrain, Sensor Tower) Jeg vil fortsette å følge utviklingen nøye 👀
- 2. sep.·Crozzle-avstemming – august Det er på tide å se på hvordan Crozzle har utviklet seg de siste 30 dagene. 👉 Inntektene i Apple App Store har økt fra rundt 100 000 USD i juli til 200 000 USD i august. 👉 Nedlastingene er på omtrent samme nivå som Quizduell, men det virkelig gledelige er at Crozzle nå har dobbelt så høy omsetning som WordZee og ligger tett bak Quizduell. Bildet nedenfor (kilde: Sensor Tower) viser tydelig hvordan Crozzle har økt i omsetning innenfor MAGs portefølje på kort tid. Det er verdt å merke seg at Apple App Store-markedet har en tendens til å generere flere kjøp i appen sammenlignet med Google Play – noe som gjør utviklingen enda mer interessant. Og dette er fortsatt bare i det engelsktalende markedet. Spørsmålet du stiller deg selv er: hvordan vil det se ut når Crozzle er fullt oversatt og fullt lansert i flere markeder rundt om i verden? Det er 50 dager igjen til MAGs Q4-rapport (22. oktober). Det ser absolutt lovende ut. Spennende tider – hva synes dere alle om fremtiden?
- 20. juli·🧩 Fra tre til to veksttitler – og et sterkt Live Ops-ben I MAGs Q3-rapport ser vi at veksten for øyeblikket er drevet av tre titler: QuizDuel, Wordzee og nykommeren Crozzle. Til sammen står de for 46 MSEK – men maktbalansen er nå i rask endring. Sensor Tower og AppMagic viser at Crozzle har tatt steget forbi Wordzee i alle engelsktalende land (både Apple og Google Play), bortsett fra Canada hvor det forventes å skje innen tre uker. Dette bekrefter det administrerende direktør sa i Q3-rapporten: «Hvis momentumet fortsetter, vil Crozzle være vår nest største tittel før kvartalets slutt.» Siden Crozzles brukeranskaffelse startet i april, var Q3 bare begynnelsen – men Q4 vil være det første kvartalet hvor Crozzle virkelig får fotfeste i omsetning. Derfra forventes jevn vekst i de kommende kvartalene: • MAG utvider nå Crozzle til flere språk og markeder. • UA-investeringer skjer i takt med oversettelser. • Spillet videreutvikles parallelt for å holde engasjementet høyt – med nytt innhold og forbedringer. Vi ser derfor konturene av et større og mer langvarig og eviggrønt spill, bygget for global rekkevidde. Samtidig er det en tydelig endring i MAGs overordnede strategi: • QuizDuel og Crozzle vil være de to vekstmotorene fremover. • Wordzee har vokst til rollen som et sterkt Live Ops-spill – og det vises i tallene. Med rundt 15 millioner svenske kroner i omsetning i løpet av 3. kvartal utgjør Wordzee nå en mye større og viktigere del av MAGs Live Ops-ben enn før. • Flere av de eldre titlene får også nytt liv – ettersom MAGs nye plattform også introduseres der. Dette gir en bedre opplevelse, flere funksjoner og økte inntektsmuligheter uten større utviklingskostnader. Og mens denne porteføljen skjer, skjer det noe nytt i bakgrunnen: Fem nye spill er under testing, og vi kan godt se navnene på ett eller flere av dem i myk lansering allerede i 4. kvartal. Kanskje den neste vekstreisen allerede tar form. 🔍 Hva synes du om Q4-rapporten – høres refleksjonen min rimelig ut? 📸 (Se vedlagte bilder: MAGs produktmiks for Q3 + Sensor Tower-data – ett fra Apple App Store og ett fra Google Play)
- 19. juli·MAG Interactive – ti år med læring og det neste store steget? Jeg snublet nylig over en artikkel som MAG Interactive-sjef Daniel Hasselberg skrev for fem år siden, da selskapet feiret sine første ti år. Den er både personlig og inspirerende – en historie om suksesser, tilbakeslag og lærdommer fra å bygge et selskap fra bunnen av til aksjemarkedet. 🔗 Lærdommer fra et tiår med selskapsbygging (MAG Interactive, Medium) https://medium.com/mag-interactive/learnings-from-a-decade-of-company-building-4b69c9ffbeef Det som er spesielt interessant med artikkelen akkurat nå, er at Daniel allerede så fremover mot hva de neste ti årene kunne bety: skalerbar vekst, sterkere produktplattformer og enda mer effektiv brukeranskaffelse (UA). Når jeg ser dagens utvikling, spesielt med Crozzles nylige suksesser og klare positive signaler rundt UA og ARPDAU, føles det som om MAG endelig er akkurat der de håpet å være fem år senere. Les artikkelen for å få en følelse av teamet, suksessfaktorene og for å skape en trygghetsfølelse rundt hvorfor MAG er et selskap verdt å tro på – uavhengig av den daglige aksjekursvolatiliteten og den kortsiktige aksjemarkedspsykologien.
- 18. juli·Hvor raskt kan Crozzle vokse – og hvorfor er kontantstrømmen tilstrekkelig? I den siste kvartalsrapporten uttrykker administrerende direktør Daniel Hasselberg et klart og sterkt budskap: «De betydelig forbedrede mulighetene for å investere i UA for Crozzle betyr at vi kan sette mer kapital i arbeid, noe som styrker vårt langsiktige økonomiske mål om 500 millioner SEK i årlig omsetning med en EBIT-margin på 20 %.» Under kvartalsmøtet ga han en annen viktig brikke i puslespillet: 👉 Under den myke lanseringen av Crozzle klarte teamet å doble ARPDAU, dvs. hvor mye hver aktive bruker genererer i daglig omsetning. En slik forbedring er ikke bare imponerende – den er direkte avgjørende for hvor raskt og effektivt MAG kan skalere brukerbasen gjennom betalt brukeranskaffelse (UA). 🔁 Hva betyr dette i praksis? For å forstå dette enda bedre, anbefaler jeg på det sterkeste MAGs egen artikkel fra 2023: 👉 Verdsettelse av ytelsesbasert markedsføringsdrift (MAG Interactive, Medium) Artikkelen forklarer tydelig forholdet mellom nivået på ROAS (Return on Ad Spend), kapitalbinding og tilbakebetalingstid: 🔹 Eksempler fra artikkelen: • Ved 100 % ROAS over 6 måneder tar det nøyaktig 6 måneder før man når break-even og begynner å generere profitt. Med Crozzles sterkt forbedrede ARPDAU mistenker vi at MAG nå kan være nærmere et nivå på 200 % ROAS, som i så fall betyr at man når break-even etter omtrent 3 måneder. Hvis dette stemmer, betyr det en tilbakebetalingstid på halvparten sammenlignet med tidligere modeller. Dette ville igjen redusere kapitalbindingen betraktelig og øke hastigheten kapital kan reinvesteres med. Dette er sannsynligvis også grunnen til at administrerende direktør er så trygg på selskapets kapitalstyrke og evne til å finansiere vekst med nåværende kontanter. 📊 (Se vedlagt graf fra artikkelen nedenfor for å sammenligne kapitalbinding på 75 % og 100 % ROAS.) 💰 Hvorfor er dette en så viktig innsikt? • Crozzle viser allerede tydelige tegn på betydelig bedre inntektsgenerering enn noe tidligere spill fra MAG. • Den korte tilbakebetalingsperioden frigjør raskt kapital, noe som akselererer mulighetene for ytterligere investeringer og vekst. • MAG har rundt 100 millioner svenske kroner i kontanter, og ifølge administrerende direktørs vurdering er dette nok til å finansiere den sterke ekspansjonsfasen Crozzle går inn i. • En raskere tilbakebetalingsmodell betyr at hver investerte krone kan «gjenbrukes» flere ganger i løpet av samme år, noe som multipliserer effekten av kapitalen. • Plattformen er allerede skalerbar – både teknisk og organisatorisk. 🔄 Og kanskje det beste av alt: Crozzle vokser i etapper Vi kan allerede følge tydelige trinnvise økninger i Top Grossing-data fra AppMagic og SensorTower. Dette er et bevis på en gjennomtenkt, datadrevet og kontrollert UA-strategi, noe MAG har foredlet og bygget ekspertise rundt i over et tiår. ⸻ 🔍 For oss aksjonærer er dette ikke bare et nytt spill – det er en transformasjon av hele forretningsmodellen. Crozzle har potensial til å etablere en ny standard for hvor raskt og effektivt MAG kan vokse, med et tydelig og dokumentert lønnsomhetspotensial. Derav den store selvtilliten i administrerende direktørs uttalelser.
Kommentarene ovenfor kommer fra brukere på Nordnets sosiale nettverk Shareville og er verken redigert eller forhåndsvist av Nordnet. De innebærer ikke at Nordnet gir investeringsråd eller investeringsanbefalinger. Nordnet påtar seg ikke ansvar for kommentarene.
Ordredybde
First North Sweden
Antall
Kjøp
2 431
Selg
Antall
664
Siste handler
Tid | Pris | Antall | Kjøpere | Selger |
---|---|---|---|---|
836 | - | - | ||
68 | - | - | ||
730 | - | - | ||
100 | - | - | ||
100 | - | - |
Høy
14,8VWAP
Lav
14OmsetningAntall
2,5 177 050
VWAP
Høy
14,8Lav
14OmsetningAntall
2,5 177 050
Meglerstatistikk
Fant ingen data
Kunder besøkte også
Selskapshendelser
Kommende | |
---|---|
2025 Kvartalsrapport (Q4) | 22. okt. |
Historisk | ||
---|---|---|
2025 Kvartalsrapport (Q3) | 25. juni | |
2025 Kvartalsrapport (Q2) | 2. apr. | |
2025 Kvartalsrapport (Q1) | 22. jan. | |
2024 Generalforsamling | 22. jan. | |
2024 Kvartalsrapport (Q4) | 23. okt. 2024 |
Data hentes fra Millistream, Quartr
Kvartalsrapport (Q3)
80 dager siden‧18min
Nyheter og Analyser
Nyheter og/eller generelle investeringsanbefalinger, eller utdrag av disse på denne siden og øvrige lenker, er produsert og levert av den spesifiserte leverandøren. Nordnet har ikke deltatt i utarbeidelsen, og har ikke gjennomgått eller gjort endringer i materialet. Les mer om investeringsanbefalinger.
Selskapshendelser
Kommende | |
---|---|
2025 Kvartalsrapport (Q4) | 22. okt. |
Historisk | ||
---|---|---|
2025 Kvartalsrapport (Q3) | 25. juni | |
2025 Kvartalsrapport (Q2) | 2. apr. | |
2025 Kvartalsrapport (Q1) | 22. jan. | |
2024 Generalforsamling | 22. jan. | |
2024 Kvartalsrapport (Q4) | 23. okt. 2024 |
Data hentes fra Millistream, Quartr
1,00 SEK/aksje
Siste utbytte
6,85 %
Direkteavkastning
Shareville
Bli med i samtalen på SharevilleEt fellesskap av investorer som deler innsikt og kunnskap i sine porteføljer.
Logg inn
- 5. sep.·Crozzle tar neste steg 🚀 For noen dager siden skrev jeg om Crozzles inntektsreise – der spillet doblet seg i Apple App Store på én måned fra omtrent 100 000 USD til 200 000 USD. Nå har noe nytt og uventet dukket opp: 👉 Crozzle er også oppført i Arcade Games i Canada, der det nå dukker opp på topp 75-listen (kilde: AppBrain, se bilde). Dette er spennende fordi det utvider eksponeringen utenfor ordspillkategorien. Flere spillere = større synlighet = høyere inntektspotensial for MAG. Det er 47 dager igjen til Q4-rapporten. Momentumet er der – spørsmålet er hvor langt Crozzle kan bære når lanseringen utvides utover det engelsktalende markedet. (Kilde: AppBrain, Sensor Tower) Jeg vil fortsette å følge utviklingen nøye 👀
- 2. sep.·Crozzle-avstemming – august Det er på tide å se på hvordan Crozzle har utviklet seg de siste 30 dagene. 👉 Inntektene i Apple App Store har økt fra rundt 100 000 USD i juli til 200 000 USD i august. 👉 Nedlastingene er på omtrent samme nivå som Quizduell, men det virkelig gledelige er at Crozzle nå har dobbelt så høy omsetning som WordZee og ligger tett bak Quizduell. Bildet nedenfor (kilde: Sensor Tower) viser tydelig hvordan Crozzle har økt i omsetning innenfor MAGs portefølje på kort tid. Det er verdt å merke seg at Apple App Store-markedet har en tendens til å generere flere kjøp i appen sammenlignet med Google Play – noe som gjør utviklingen enda mer interessant. Og dette er fortsatt bare i det engelsktalende markedet. Spørsmålet du stiller deg selv er: hvordan vil det se ut når Crozzle er fullt oversatt og fullt lansert i flere markeder rundt om i verden? Det er 50 dager igjen til MAGs Q4-rapport (22. oktober). Det ser absolutt lovende ut. Spennende tider – hva synes dere alle om fremtiden?
- 20. juli·🧩 Fra tre til to veksttitler – og et sterkt Live Ops-ben I MAGs Q3-rapport ser vi at veksten for øyeblikket er drevet av tre titler: QuizDuel, Wordzee og nykommeren Crozzle. Til sammen står de for 46 MSEK – men maktbalansen er nå i rask endring. Sensor Tower og AppMagic viser at Crozzle har tatt steget forbi Wordzee i alle engelsktalende land (både Apple og Google Play), bortsett fra Canada hvor det forventes å skje innen tre uker. Dette bekrefter det administrerende direktør sa i Q3-rapporten: «Hvis momentumet fortsetter, vil Crozzle være vår nest største tittel før kvartalets slutt.» Siden Crozzles brukeranskaffelse startet i april, var Q3 bare begynnelsen – men Q4 vil være det første kvartalet hvor Crozzle virkelig får fotfeste i omsetning. Derfra forventes jevn vekst i de kommende kvartalene: • MAG utvider nå Crozzle til flere språk og markeder. • UA-investeringer skjer i takt med oversettelser. • Spillet videreutvikles parallelt for å holde engasjementet høyt – med nytt innhold og forbedringer. Vi ser derfor konturene av et større og mer langvarig og eviggrønt spill, bygget for global rekkevidde. Samtidig er det en tydelig endring i MAGs overordnede strategi: • QuizDuel og Crozzle vil være de to vekstmotorene fremover. • Wordzee har vokst til rollen som et sterkt Live Ops-spill – og det vises i tallene. Med rundt 15 millioner svenske kroner i omsetning i løpet av 3. kvartal utgjør Wordzee nå en mye større og viktigere del av MAGs Live Ops-ben enn før. • Flere av de eldre titlene får også nytt liv – ettersom MAGs nye plattform også introduseres der. Dette gir en bedre opplevelse, flere funksjoner og økte inntektsmuligheter uten større utviklingskostnader. Og mens denne porteføljen skjer, skjer det noe nytt i bakgrunnen: Fem nye spill er under testing, og vi kan godt se navnene på ett eller flere av dem i myk lansering allerede i 4. kvartal. Kanskje den neste vekstreisen allerede tar form. 🔍 Hva synes du om Q4-rapporten – høres refleksjonen min rimelig ut? 📸 (Se vedlagte bilder: MAGs produktmiks for Q3 + Sensor Tower-data – ett fra Apple App Store og ett fra Google Play)
- 19. juli·MAG Interactive – ti år med læring og det neste store steget? Jeg snublet nylig over en artikkel som MAG Interactive-sjef Daniel Hasselberg skrev for fem år siden, da selskapet feiret sine første ti år. Den er både personlig og inspirerende – en historie om suksesser, tilbakeslag og lærdommer fra å bygge et selskap fra bunnen av til aksjemarkedet. 🔗 Lærdommer fra et tiår med selskapsbygging (MAG Interactive, Medium) https://medium.com/mag-interactive/learnings-from-a-decade-of-company-building-4b69c9ffbeef Det som er spesielt interessant med artikkelen akkurat nå, er at Daniel allerede så fremover mot hva de neste ti årene kunne bety: skalerbar vekst, sterkere produktplattformer og enda mer effektiv brukeranskaffelse (UA). Når jeg ser dagens utvikling, spesielt med Crozzles nylige suksesser og klare positive signaler rundt UA og ARPDAU, føles det som om MAG endelig er akkurat der de håpet å være fem år senere. Les artikkelen for å få en følelse av teamet, suksessfaktorene og for å skape en trygghetsfølelse rundt hvorfor MAG er et selskap verdt å tro på – uavhengig av den daglige aksjekursvolatiliteten og den kortsiktige aksjemarkedspsykologien.
- 18. juli·Hvor raskt kan Crozzle vokse – og hvorfor er kontantstrømmen tilstrekkelig? I den siste kvartalsrapporten uttrykker administrerende direktør Daniel Hasselberg et klart og sterkt budskap: «De betydelig forbedrede mulighetene for å investere i UA for Crozzle betyr at vi kan sette mer kapital i arbeid, noe som styrker vårt langsiktige økonomiske mål om 500 millioner SEK i årlig omsetning med en EBIT-margin på 20 %.» Under kvartalsmøtet ga han en annen viktig brikke i puslespillet: 👉 Under den myke lanseringen av Crozzle klarte teamet å doble ARPDAU, dvs. hvor mye hver aktive bruker genererer i daglig omsetning. En slik forbedring er ikke bare imponerende – den er direkte avgjørende for hvor raskt og effektivt MAG kan skalere brukerbasen gjennom betalt brukeranskaffelse (UA). 🔁 Hva betyr dette i praksis? For å forstå dette enda bedre, anbefaler jeg på det sterkeste MAGs egen artikkel fra 2023: 👉 Verdsettelse av ytelsesbasert markedsføringsdrift (MAG Interactive, Medium) Artikkelen forklarer tydelig forholdet mellom nivået på ROAS (Return on Ad Spend), kapitalbinding og tilbakebetalingstid: 🔹 Eksempler fra artikkelen: • Ved 100 % ROAS over 6 måneder tar det nøyaktig 6 måneder før man når break-even og begynner å generere profitt. Med Crozzles sterkt forbedrede ARPDAU mistenker vi at MAG nå kan være nærmere et nivå på 200 % ROAS, som i så fall betyr at man når break-even etter omtrent 3 måneder. Hvis dette stemmer, betyr det en tilbakebetalingstid på halvparten sammenlignet med tidligere modeller. Dette ville igjen redusere kapitalbindingen betraktelig og øke hastigheten kapital kan reinvesteres med. Dette er sannsynligvis også grunnen til at administrerende direktør er så trygg på selskapets kapitalstyrke og evne til å finansiere vekst med nåværende kontanter. 📊 (Se vedlagt graf fra artikkelen nedenfor for å sammenligne kapitalbinding på 75 % og 100 % ROAS.) 💰 Hvorfor er dette en så viktig innsikt? • Crozzle viser allerede tydelige tegn på betydelig bedre inntektsgenerering enn noe tidligere spill fra MAG. • Den korte tilbakebetalingsperioden frigjør raskt kapital, noe som akselererer mulighetene for ytterligere investeringer og vekst. • MAG har rundt 100 millioner svenske kroner i kontanter, og ifølge administrerende direktørs vurdering er dette nok til å finansiere den sterke ekspansjonsfasen Crozzle går inn i. • En raskere tilbakebetalingsmodell betyr at hver investerte krone kan «gjenbrukes» flere ganger i løpet av samme år, noe som multipliserer effekten av kapitalen. • Plattformen er allerede skalerbar – både teknisk og organisatorisk. 🔄 Og kanskje det beste av alt: Crozzle vokser i etapper Vi kan allerede følge tydelige trinnvise økninger i Top Grossing-data fra AppMagic og SensorTower. Dette er et bevis på en gjennomtenkt, datadrevet og kontrollert UA-strategi, noe MAG har foredlet og bygget ekspertise rundt i over et tiår. ⸻ 🔍 For oss aksjonærer er dette ikke bare et nytt spill – det er en transformasjon av hele forretningsmodellen. Crozzle har potensial til å etablere en ny standard for hvor raskt og effektivt MAG kan vokse, med et tydelig og dokumentert lønnsomhetspotensial. Derav den store selvtilliten i administrerende direktørs uttalelser.
Kommentarene ovenfor kommer fra brukere på Nordnets sosiale nettverk Shareville og er verken redigert eller forhåndsvist av Nordnet. De innebærer ikke at Nordnet gir investeringsråd eller investeringsanbefalinger. Nordnet påtar seg ikke ansvar for kommentarene.
Ordredybde
First North Sweden
Antall
Kjøp
2 431
Selg
Antall
664
Siste handler
Tid | Pris | Antall | Kjøpere | Selger |
---|---|---|---|---|
836 | - | - | ||
68 | - | - | ||
730 | - | - | ||
100 | - | - | ||
100 | - | - |
Høy
14,8VWAP
Lav
14OmsetningAntall
2,5 177 050
VWAP
Høy
14,8Lav
14OmsetningAntall
2,5 177 050
Meglerstatistikk
Fant ingen data