2026 Q1-rapport
Kun PDF
37 dager siden
Ordredybde
Antall
Kjøp
-
Selg
Antall
-
Siste handler
| Tid | Pris | Antall | Kjøpere | Selger |
|---|---|---|---|---|
| - | - | - | - |
Det er viktig at du er klar over at aksjemarkedet kan både øke og minke i verdi. Selv om sparing i aksjer historisk sett har gitt god avkastning over tid, er det ingen garanti for fremtidig utvikling. Det er alltid en risiko for at du ikke får tilbake pengene du har investert.
Meglerstatistikk
Fant ingen data
Selskapshendelser
Data hentes fra FactSet, Quartr| Kommende | |
|---|---|
2026 Q2-rapport 20. aug. |
| Historisk | ||
|---|---|---|
2026 Q1-rapport 13. mai | ||
2025 Q4-rapport 26. feb. | ||
2025 Q3-rapport 20. nov. 2025 | ||
2025 Q2-rapport 28. aug. 2025 | ||
2025 Q1-rapport 22. mai 2025 |
Kunder besøkte også
Forum
Bli med i samtalen på Nordnet Social
- 21. mai · Endret21. mai · EndretAt vi skulle havne ned på 1,90 tallet etter de 3-4 siste meldingene fra selskapet inkludert den siste kvartallsrapporten ,hvor alt har vært positivt hadde jeg aldri trodd. Helt ubegripelig spør du meg . Her ser vi andre små selskaper stiger 400-500 % på en uke på bare luft ,uten noe som helst positive meldinger . Nei dette skjønner jeg ingenting av .Bare på kvartallsrapporten og den siste meldingen 13 mai har vi falt nesten 40%. Latterlig .21. mai21. maiFatter ikke folk som kjøper mindre enn 10000 aksjer på de kursene vi befinner oss på nå. Folk som kjøper 2000 aksjer på feks 2kr for så å legge de ut for salg på 2,10kr med en gang . Hva er poenget med det ??? Håpløst . Bedre å ta en tur på kino og kjøpe seg en is isteden. Så er det noen som greier å senke kursen med 10-20% i børsåpninga med å selge 15 aksjer , skulle vært ulovlig .
- ·18. mai · EndretFantastisk nyhet på mandags morgen 😊😊 STOCKHOLM (Nyhetsbyrån Direkt) Jumpgate-studioet Game Xcite og utgiveren Daedalic Entertainment har blitt enige om utviklingen av fire ytterligere nedlastbare innholdspakker ("DLC") for Star Trek: Voyager -- Across the Unknown, som skal slippes i 2026. Utviklingskostnadene for DLC-pakkene vil bli samfinansiert av Daedalic og støttet gjennom ekstern prosjektfinansiering, samtidig som Jumpgate beholder en betydelig andel av inntektene fra første dag etter lansering, heter det.19. mai19. maiJeg har vørt med i over 4 år , og har tapt flere hundre tusen . Men jeg sitter enda ,tror og håper det er like før det løsner . De er jo på helt annet sted nå enn for bare ett år siden .Ikke glem hvor mye ledelsen er inne med av egen kapital.;)19. mai19. maiJeg har vart med i 6 år og som alle andre så ligger jeg minus men tror fortsatt på den steinhardt kommer til og øke så fort jeg får loss noen 💰
- 15. mai15. maiKan ikke begripe at Jumpgate skulle falle 30% på denne rapporten Sterk start på 2026 drevet av vellykket lansering av Star Trek og forbedret lønnsomhet Første kvartal 2026 markerer en viktig milepæl for Jumpgate. Etter den vellykkede lanseringen av Star Trek: Voyager – Across the Unknown 18. februar, leverte konsernet en betydelig forbedring i lønnsomhet og styrket sin operative posisjon for fortsatt vekst. Utgivelsen av Star Trek: Voyager – Across the Unknown overgikk våre forventninger. På sitt beste var spillet det mest solgte premium-spillet globalt på Steam, og innen fire dager etter lanseringen hadde spillet solgt mer enn 100 000 eksemplarer, noe som gjorde det til den mest suksessrike lanseringen i gruppens historie og en stor kommersiell suksess for vår utgiverpartner Daedalic Entertainment. Den sterke mottakelsen fra både spillere og kritikere bekrefter kvaliteten og engasjementet til gameXcite-teamet, og bekrefter vår langsiktige strategi om å kombinere ekstern finansiering med varig kommersiell gevinst. Lanseringen demonstrerer også skalerbarheten i vår forretningsmodell. Siden prosjektet ikke har kapitaliserte utviklingskostnader på Jumpgates balanse, bidrar inntektene fra spillet betydelig positivt til inntekter og kontantstrøm. Vi forventer at tittelen vil fortsette å generere langsiktige inntekter gjennom kontinuerlig innholdsstøtte og engasjement i fellesskapet, med en serie DLC-er ("Nedlastbart innhold") under utvikling. Økonomisk gjenspeiler kvartalet den operasjonelle transformasjonen vi startet i 2025. Nettoomsetningen utgjorde 9,8 millioner kroner, mens EBIT forbedret seg betydelig til 0,4 millioner sammenlignet med -5,6 millioner i tilsvarende kvartal i fjor. Forbedringen skyldes hovedsakelig høyere margin i royaltyinntekter fra spilllanseringen i andre halvdel av kvartalet, kombinert med en lavere kostnadsbase etter omstruktureringstiltakene som ble gjennomført året før. Det totale antallet positive anmeldelser på Steam har passert 80 % (alle språk), noe som er en viktig terskel for plattformens algoritmer. For de siste anmeldelsene er prosentandelen på 84 %, noe som viser at trenden er positiv. Antallet ønskelisteoppføringer på Steam har økt siden lansering, noe som forventes å føre til god konvertering og inntekter når spillet selges til en rabattert pris. Det er også verdt å merke seg at inntektsfordelingen for Star Trek i utgangspunktet er til fordel for utgiveren inntil investeringen deres er tilbakebetalt, noe som betyr at Jumpgates andel av fremtidige inntekter vil være betydelig høyere fremover. Vi er fortsatt sikre på vårt estimat av den samlede spillinntekten for Sacred 2, Ed & Edda og Star Trek: Voyager. Som tidligere kommunisert, er intervallet for de første 12 månedene etter lansering av hvert spill estimert til å ligge i øvre range på 14–51 millioner SEK, med mesteparten av inntektene tilskrevet Star Trek-spillet. I løpet av kvartalet sikret vi også viktig finansiering av nye prosjekter. I mars fullførte vi ekstern finansiering på totalt 19 millioner SEK for et nytt spillprosjekt sammen med Trophy Games, gjennom en kombinasjon av utgivelsesfinansiering og tysk føderal utviklingsstøtte. Jumpgate vil også delta betydelig i suksessen til denne tittelen, noe som betyr neste tilskudd til vår prosjektpipeline i tråd med vår forretningsmodell. Dette styrker vår prosjektpipeline for 2026 og fremover, samtidig som det begrenser den finansielle risikoen for konsernet. Markedsresponsen etter lanseringen av Star Trek har også økt våre strategiske muligheter. Vi ser en større interesse fra potensielle partnere og utgivere, noe som gjenspeiler økt synlighet for Jumpgate og studioene våre. For å maksimere resultatet av denne utviklingen styrker vi vår kapasitet innen forretningsutvikling. Vår ambisjon er å bruke dette momentumet til flere eksternt finansierte spillprosjekter med betydelig gevinst fra spillsalg, og vi er i avanserte diskusjoner om flere nye prosjekter basert på store lisensierte IP-er for å skalere opp pipelinen vår betydelig med lignende typer prosjekter som vårt Star Trek-baserte spill. Selv om den vellykkede lanseringen av Star Trek: Voyager – Across the Unknown er en viktig prestasjon, forblir vårt fokus på å bygge en bærekraftig og lønnsom virksomhet over tid. Vi fortsetter å prioritere disiplinert prosjektutvelgelse, eksterne finansieringsstrukturer og operasjonell effektivitet, samtidig som vi utvider vår portefølje av proprietære muligheter med attraktivt potensial. Med et sterkere driftsgrunnlag, redusert kostnadsbase og flere aktive prosjekter under utvikling, mener vi at Jumpgate er godt posisjonert for videre utvikling i 2026. Jeg vil gjerne rette en stor takk til våre ansatte, partnere og aksjonærer for deres fortsatte støtte og engasjement i denne transformative perioden for selskapet. Harald Riegler Administrerende direktør, Jumpgate AB For mer informasjon Harald Riegler administrerende direktør, Jumpgate AB E-post: ir@jumpgategames.se17. mai17. maiHva snakker du om ?, dette er ett utdrag fra rapporten som ble kunngjort på onsdag 13 mai .
- 13. mai13. maiNoen som har sett salgstall på Star Trek?·13. maiSterk start på 2026 drevet av vellykket Star Trek-lansering og forbedret lønnsomhet Første kvartal 2026 markerer en viktig milepæl for Jumpgate. Etter den vellykkede lanseringen av Star Trek: Voyager – Across the Unknown den 18. februar leverte konsernet en betydelig forbedring av lønnsomheten og styrket sin operasjonelle posisjon for fortsatt vekst. Lanseringen av Star Trek: Voyager – Across the Unknown overgikk våre forventninger. På sitt beste var spillet det mest solgte premiumspillet globalt på Steam, og allerede fire dager etter lanseringen hadde spillet solgt mer enn 100 000 eksemplarer, noe som gjør det til den mest vellykkede lanseringen i vår konserns historie og en stor kommersiell suksess for vår forlagspartner Daedalic Entertainment. Den sterke mottakelsen fra både spillere og kritikere bekrefter kvaliteten og engasjementet hos gameXcite-teamet og validerer vår langsiktige strategi om å kombinere ekstern finansiering med beholdt kommersiell oppside.
- ·13. maiTrodde ikke jeg skulle gjøre dette, men i dag kjøpte jeg litt til. Økte posisjonen med 50% 😳⬆️ en rapport som gir et håp om fremtiden og kommende inntekter vil forhåpentligvis gi et løft.
Kommentarene ovenfor kommer fra brukere på Nordnets sosiale nettverk Nordnet Social og er verken redigert eller forhåndsvist av Nordnet. De innebærer ikke at Nordnet gir investeringsråd eller investeringsanbefalinger. Nordnet påtar seg ikke ansvar for kommentarene.
Nyheter
Nyheter og/eller generelle investeringsanbefalinger, eller utdrag av disse på denne siden og øvrige lenker, er produsert og levert av den spesifiserte leverandøren. Nordnet har ikke deltatt i utarbeidelsen, og har ikke gjennomgått eller gjort endringer i materialet. Les mer om investeringsanbefalinger.
2026 Q1-rapport
Kun PDF
37 dager siden
Nyheter
Nyheter og/eller generelle investeringsanbefalinger, eller utdrag av disse på denne siden og øvrige lenker, er produsert og levert av den spesifiserte leverandøren. Nordnet har ikke deltatt i utarbeidelsen, og har ikke gjennomgått eller gjort endringer i materialet. Les mer om investeringsanbefalinger.
Forum
Bli med i samtalen på Nordnet Social
- 21. mai · Endret21. mai · EndretAt vi skulle havne ned på 1,90 tallet etter de 3-4 siste meldingene fra selskapet inkludert den siste kvartallsrapporten ,hvor alt har vært positivt hadde jeg aldri trodd. Helt ubegripelig spør du meg . Her ser vi andre små selskaper stiger 400-500 % på en uke på bare luft ,uten noe som helst positive meldinger . Nei dette skjønner jeg ingenting av .Bare på kvartallsrapporten og den siste meldingen 13 mai har vi falt nesten 40%. Latterlig .21. mai21. maiFatter ikke folk som kjøper mindre enn 10000 aksjer på de kursene vi befinner oss på nå. Folk som kjøper 2000 aksjer på feks 2kr for så å legge de ut for salg på 2,10kr med en gang . Hva er poenget med det ??? Håpløst . Bedre å ta en tur på kino og kjøpe seg en is isteden. Så er det noen som greier å senke kursen med 10-20% i børsåpninga med å selge 15 aksjer , skulle vært ulovlig .
- ·18. mai · EndretFantastisk nyhet på mandags morgen 😊😊 STOCKHOLM (Nyhetsbyrån Direkt) Jumpgate-studioet Game Xcite og utgiveren Daedalic Entertainment har blitt enige om utviklingen av fire ytterligere nedlastbare innholdspakker ("DLC") for Star Trek: Voyager -- Across the Unknown, som skal slippes i 2026. Utviklingskostnadene for DLC-pakkene vil bli samfinansiert av Daedalic og støttet gjennom ekstern prosjektfinansiering, samtidig som Jumpgate beholder en betydelig andel av inntektene fra første dag etter lansering, heter det.19. mai19. maiJeg har vørt med i over 4 år , og har tapt flere hundre tusen . Men jeg sitter enda ,tror og håper det er like før det løsner . De er jo på helt annet sted nå enn for bare ett år siden .Ikke glem hvor mye ledelsen er inne med av egen kapital.;)19. mai19. maiJeg har vart med i 6 år og som alle andre så ligger jeg minus men tror fortsatt på den steinhardt kommer til og øke så fort jeg får loss noen 💰
- 15. mai15. maiKan ikke begripe at Jumpgate skulle falle 30% på denne rapporten Sterk start på 2026 drevet av vellykket lansering av Star Trek og forbedret lønnsomhet Første kvartal 2026 markerer en viktig milepæl for Jumpgate. Etter den vellykkede lanseringen av Star Trek: Voyager – Across the Unknown 18. februar, leverte konsernet en betydelig forbedring i lønnsomhet og styrket sin operative posisjon for fortsatt vekst. Utgivelsen av Star Trek: Voyager – Across the Unknown overgikk våre forventninger. På sitt beste var spillet det mest solgte premium-spillet globalt på Steam, og innen fire dager etter lanseringen hadde spillet solgt mer enn 100 000 eksemplarer, noe som gjorde det til den mest suksessrike lanseringen i gruppens historie og en stor kommersiell suksess for vår utgiverpartner Daedalic Entertainment. Den sterke mottakelsen fra både spillere og kritikere bekrefter kvaliteten og engasjementet til gameXcite-teamet, og bekrefter vår langsiktige strategi om å kombinere ekstern finansiering med varig kommersiell gevinst. Lanseringen demonstrerer også skalerbarheten i vår forretningsmodell. Siden prosjektet ikke har kapitaliserte utviklingskostnader på Jumpgates balanse, bidrar inntektene fra spillet betydelig positivt til inntekter og kontantstrøm. Vi forventer at tittelen vil fortsette å generere langsiktige inntekter gjennom kontinuerlig innholdsstøtte og engasjement i fellesskapet, med en serie DLC-er ("Nedlastbart innhold") under utvikling. Økonomisk gjenspeiler kvartalet den operasjonelle transformasjonen vi startet i 2025. Nettoomsetningen utgjorde 9,8 millioner kroner, mens EBIT forbedret seg betydelig til 0,4 millioner sammenlignet med -5,6 millioner i tilsvarende kvartal i fjor. Forbedringen skyldes hovedsakelig høyere margin i royaltyinntekter fra spilllanseringen i andre halvdel av kvartalet, kombinert med en lavere kostnadsbase etter omstruktureringstiltakene som ble gjennomført året før. Det totale antallet positive anmeldelser på Steam har passert 80 % (alle språk), noe som er en viktig terskel for plattformens algoritmer. For de siste anmeldelsene er prosentandelen på 84 %, noe som viser at trenden er positiv. Antallet ønskelisteoppføringer på Steam har økt siden lansering, noe som forventes å føre til god konvertering og inntekter når spillet selges til en rabattert pris. Det er også verdt å merke seg at inntektsfordelingen for Star Trek i utgangspunktet er til fordel for utgiveren inntil investeringen deres er tilbakebetalt, noe som betyr at Jumpgates andel av fremtidige inntekter vil være betydelig høyere fremover. Vi er fortsatt sikre på vårt estimat av den samlede spillinntekten for Sacred 2, Ed & Edda og Star Trek: Voyager. Som tidligere kommunisert, er intervallet for de første 12 månedene etter lansering av hvert spill estimert til å ligge i øvre range på 14–51 millioner SEK, med mesteparten av inntektene tilskrevet Star Trek-spillet. I løpet av kvartalet sikret vi også viktig finansiering av nye prosjekter. I mars fullførte vi ekstern finansiering på totalt 19 millioner SEK for et nytt spillprosjekt sammen med Trophy Games, gjennom en kombinasjon av utgivelsesfinansiering og tysk føderal utviklingsstøtte. Jumpgate vil også delta betydelig i suksessen til denne tittelen, noe som betyr neste tilskudd til vår prosjektpipeline i tråd med vår forretningsmodell. Dette styrker vår prosjektpipeline for 2026 og fremover, samtidig som det begrenser den finansielle risikoen for konsernet. Markedsresponsen etter lanseringen av Star Trek har også økt våre strategiske muligheter. Vi ser en større interesse fra potensielle partnere og utgivere, noe som gjenspeiler økt synlighet for Jumpgate og studioene våre. For å maksimere resultatet av denne utviklingen styrker vi vår kapasitet innen forretningsutvikling. Vår ambisjon er å bruke dette momentumet til flere eksternt finansierte spillprosjekter med betydelig gevinst fra spillsalg, og vi er i avanserte diskusjoner om flere nye prosjekter basert på store lisensierte IP-er for å skalere opp pipelinen vår betydelig med lignende typer prosjekter som vårt Star Trek-baserte spill. Selv om den vellykkede lanseringen av Star Trek: Voyager – Across the Unknown er en viktig prestasjon, forblir vårt fokus på å bygge en bærekraftig og lønnsom virksomhet over tid. Vi fortsetter å prioritere disiplinert prosjektutvelgelse, eksterne finansieringsstrukturer og operasjonell effektivitet, samtidig som vi utvider vår portefølje av proprietære muligheter med attraktivt potensial. Med et sterkere driftsgrunnlag, redusert kostnadsbase og flere aktive prosjekter under utvikling, mener vi at Jumpgate er godt posisjonert for videre utvikling i 2026. Jeg vil gjerne rette en stor takk til våre ansatte, partnere og aksjonærer for deres fortsatte støtte og engasjement i denne transformative perioden for selskapet. Harald Riegler Administrerende direktør, Jumpgate AB For mer informasjon Harald Riegler administrerende direktør, Jumpgate AB E-post: ir@jumpgategames.se17. mai17. maiHva snakker du om ?, dette er ett utdrag fra rapporten som ble kunngjort på onsdag 13 mai .
- 13. mai13. maiNoen som har sett salgstall på Star Trek?·13. maiSterk start på 2026 drevet av vellykket Star Trek-lansering og forbedret lønnsomhet Første kvartal 2026 markerer en viktig milepæl for Jumpgate. Etter den vellykkede lanseringen av Star Trek: Voyager – Across the Unknown den 18. februar leverte konsernet en betydelig forbedring av lønnsomheten og styrket sin operasjonelle posisjon for fortsatt vekst. Lanseringen av Star Trek: Voyager – Across the Unknown overgikk våre forventninger. På sitt beste var spillet det mest solgte premiumspillet globalt på Steam, og allerede fire dager etter lanseringen hadde spillet solgt mer enn 100 000 eksemplarer, noe som gjør det til den mest vellykkede lanseringen i vår konserns historie og en stor kommersiell suksess for vår forlagspartner Daedalic Entertainment. Den sterke mottakelsen fra både spillere og kritikere bekrefter kvaliteten og engasjementet hos gameXcite-teamet og validerer vår langsiktige strategi om å kombinere ekstern finansiering med beholdt kommersiell oppside.
- ·13. maiTrodde ikke jeg skulle gjøre dette, men i dag kjøpte jeg litt til. Økte posisjonen med 50% 😳⬆️ en rapport som gir et håp om fremtiden og kommende inntekter vil forhåpentligvis gi et løft.
Kommentarene ovenfor kommer fra brukere på Nordnets sosiale nettverk Nordnet Social og er verken redigert eller forhåndsvist av Nordnet. De innebærer ikke at Nordnet gir investeringsråd eller investeringsanbefalinger. Nordnet påtar seg ikke ansvar for kommentarene.
Ordredybde
Antall
Kjøp
-
Selg
Antall
-
Siste handler
| Tid | Pris | Antall | Kjøpere | Selger |
|---|---|---|---|---|
| - | - | - | - |
Det er viktig at du er klar over at aksjemarkedet kan både øke og minke i verdi. Selv om sparing i aksjer historisk sett har gitt god avkastning over tid, er det ingen garanti for fremtidig utvikling. Det er alltid en risiko for at du ikke får tilbake pengene du har investert.
Meglerstatistikk
Fant ingen data
Kunder besøkte også
Selskapshendelser
Data hentes fra FactSet, Quartr| Kommende | |
|---|---|
2026 Q2-rapport 20. aug. |
| Historisk | ||
|---|---|---|
2026 Q1-rapport 13. mai | ||
2025 Q4-rapport 26. feb. | ||
2025 Q3-rapport 20. nov. 2025 | ||
2025 Q2-rapport 28. aug. 2025 | ||
2025 Q1-rapport 22. mai 2025 |
2026 Q1-rapport
Kun PDF
37 dager siden
Nyheter
Nyheter og/eller generelle investeringsanbefalinger, eller utdrag av disse på denne siden og øvrige lenker, er produsert og levert av den spesifiserte leverandøren. Nordnet har ikke deltatt i utarbeidelsen, og har ikke gjennomgått eller gjort endringer i materialet. Les mer om investeringsanbefalinger.
Selskapshendelser
Data hentes fra FactSet, Quartr| Kommende | |
|---|---|
2026 Q2-rapport 20. aug. |
| Historisk | ||
|---|---|---|
2026 Q1-rapport 13. mai | ||
2025 Q4-rapport 26. feb. | ||
2025 Q3-rapport 20. nov. 2025 | ||
2025 Q2-rapport 28. aug. 2025 | ||
2025 Q1-rapport 22. mai 2025 |
Forum
Bli med i samtalen på Nordnet Social
- 21. mai · Endret21. mai · EndretAt vi skulle havne ned på 1,90 tallet etter de 3-4 siste meldingene fra selskapet inkludert den siste kvartallsrapporten ,hvor alt har vært positivt hadde jeg aldri trodd. Helt ubegripelig spør du meg . Her ser vi andre små selskaper stiger 400-500 % på en uke på bare luft ,uten noe som helst positive meldinger . Nei dette skjønner jeg ingenting av .Bare på kvartallsrapporten og den siste meldingen 13 mai har vi falt nesten 40%. Latterlig .21. mai21. maiFatter ikke folk som kjøper mindre enn 10000 aksjer på de kursene vi befinner oss på nå. Folk som kjøper 2000 aksjer på feks 2kr for så å legge de ut for salg på 2,10kr med en gang . Hva er poenget med det ??? Håpløst . Bedre å ta en tur på kino og kjøpe seg en is isteden. Så er det noen som greier å senke kursen med 10-20% i børsåpninga med å selge 15 aksjer , skulle vært ulovlig .
- ·18. mai · EndretFantastisk nyhet på mandags morgen 😊😊 STOCKHOLM (Nyhetsbyrån Direkt) Jumpgate-studioet Game Xcite og utgiveren Daedalic Entertainment har blitt enige om utviklingen av fire ytterligere nedlastbare innholdspakker ("DLC") for Star Trek: Voyager -- Across the Unknown, som skal slippes i 2026. Utviklingskostnadene for DLC-pakkene vil bli samfinansiert av Daedalic og støttet gjennom ekstern prosjektfinansiering, samtidig som Jumpgate beholder en betydelig andel av inntektene fra første dag etter lansering, heter det.19. mai19. maiJeg har vørt med i over 4 år , og har tapt flere hundre tusen . Men jeg sitter enda ,tror og håper det er like før det løsner . De er jo på helt annet sted nå enn for bare ett år siden .Ikke glem hvor mye ledelsen er inne med av egen kapital.;)19. mai19. maiJeg har vart med i 6 år og som alle andre så ligger jeg minus men tror fortsatt på den steinhardt kommer til og øke så fort jeg får loss noen 💰
- 15. mai15. maiKan ikke begripe at Jumpgate skulle falle 30% på denne rapporten Sterk start på 2026 drevet av vellykket lansering av Star Trek og forbedret lønnsomhet Første kvartal 2026 markerer en viktig milepæl for Jumpgate. Etter den vellykkede lanseringen av Star Trek: Voyager – Across the Unknown 18. februar, leverte konsernet en betydelig forbedring i lønnsomhet og styrket sin operative posisjon for fortsatt vekst. Utgivelsen av Star Trek: Voyager – Across the Unknown overgikk våre forventninger. På sitt beste var spillet det mest solgte premium-spillet globalt på Steam, og innen fire dager etter lanseringen hadde spillet solgt mer enn 100 000 eksemplarer, noe som gjorde det til den mest suksessrike lanseringen i gruppens historie og en stor kommersiell suksess for vår utgiverpartner Daedalic Entertainment. Den sterke mottakelsen fra både spillere og kritikere bekrefter kvaliteten og engasjementet til gameXcite-teamet, og bekrefter vår langsiktige strategi om å kombinere ekstern finansiering med varig kommersiell gevinst. Lanseringen demonstrerer også skalerbarheten i vår forretningsmodell. Siden prosjektet ikke har kapitaliserte utviklingskostnader på Jumpgates balanse, bidrar inntektene fra spillet betydelig positivt til inntekter og kontantstrøm. Vi forventer at tittelen vil fortsette å generere langsiktige inntekter gjennom kontinuerlig innholdsstøtte og engasjement i fellesskapet, med en serie DLC-er ("Nedlastbart innhold") under utvikling. Økonomisk gjenspeiler kvartalet den operasjonelle transformasjonen vi startet i 2025. Nettoomsetningen utgjorde 9,8 millioner kroner, mens EBIT forbedret seg betydelig til 0,4 millioner sammenlignet med -5,6 millioner i tilsvarende kvartal i fjor. Forbedringen skyldes hovedsakelig høyere margin i royaltyinntekter fra spilllanseringen i andre halvdel av kvartalet, kombinert med en lavere kostnadsbase etter omstruktureringstiltakene som ble gjennomført året før. Det totale antallet positive anmeldelser på Steam har passert 80 % (alle språk), noe som er en viktig terskel for plattformens algoritmer. For de siste anmeldelsene er prosentandelen på 84 %, noe som viser at trenden er positiv. Antallet ønskelisteoppføringer på Steam har økt siden lansering, noe som forventes å føre til god konvertering og inntekter når spillet selges til en rabattert pris. Det er også verdt å merke seg at inntektsfordelingen for Star Trek i utgangspunktet er til fordel for utgiveren inntil investeringen deres er tilbakebetalt, noe som betyr at Jumpgates andel av fremtidige inntekter vil være betydelig høyere fremover. Vi er fortsatt sikre på vårt estimat av den samlede spillinntekten for Sacred 2, Ed & Edda og Star Trek: Voyager. Som tidligere kommunisert, er intervallet for de første 12 månedene etter lansering av hvert spill estimert til å ligge i øvre range på 14–51 millioner SEK, med mesteparten av inntektene tilskrevet Star Trek-spillet. I løpet av kvartalet sikret vi også viktig finansiering av nye prosjekter. I mars fullførte vi ekstern finansiering på totalt 19 millioner SEK for et nytt spillprosjekt sammen med Trophy Games, gjennom en kombinasjon av utgivelsesfinansiering og tysk føderal utviklingsstøtte. Jumpgate vil også delta betydelig i suksessen til denne tittelen, noe som betyr neste tilskudd til vår prosjektpipeline i tråd med vår forretningsmodell. Dette styrker vår prosjektpipeline for 2026 og fremover, samtidig som det begrenser den finansielle risikoen for konsernet. Markedsresponsen etter lanseringen av Star Trek har også økt våre strategiske muligheter. Vi ser en større interesse fra potensielle partnere og utgivere, noe som gjenspeiler økt synlighet for Jumpgate og studioene våre. For å maksimere resultatet av denne utviklingen styrker vi vår kapasitet innen forretningsutvikling. Vår ambisjon er å bruke dette momentumet til flere eksternt finansierte spillprosjekter med betydelig gevinst fra spillsalg, og vi er i avanserte diskusjoner om flere nye prosjekter basert på store lisensierte IP-er for å skalere opp pipelinen vår betydelig med lignende typer prosjekter som vårt Star Trek-baserte spill. Selv om den vellykkede lanseringen av Star Trek: Voyager – Across the Unknown er en viktig prestasjon, forblir vårt fokus på å bygge en bærekraftig og lønnsom virksomhet over tid. Vi fortsetter å prioritere disiplinert prosjektutvelgelse, eksterne finansieringsstrukturer og operasjonell effektivitet, samtidig som vi utvider vår portefølje av proprietære muligheter med attraktivt potensial. Med et sterkere driftsgrunnlag, redusert kostnadsbase og flere aktive prosjekter under utvikling, mener vi at Jumpgate er godt posisjonert for videre utvikling i 2026. Jeg vil gjerne rette en stor takk til våre ansatte, partnere og aksjonærer for deres fortsatte støtte og engasjement i denne transformative perioden for selskapet. Harald Riegler Administrerende direktør, Jumpgate AB For mer informasjon Harald Riegler administrerende direktør, Jumpgate AB E-post: ir@jumpgategames.se17. mai17. maiHva snakker du om ?, dette er ett utdrag fra rapporten som ble kunngjort på onsdag 13 mai .
- 13. mai13. maiNoen som har sett salgstall på Star Trek?·13. maiSterk start på 2026 drevet av vellykket Star Trek-lansering og forbedret lønnsomhet Første kvartal 2026 markerer en viktig milepæl for Jumpgate. Etter den vellykkede lanseringen av Star Trek: Voyager – Across the Unknown den 18. februar leverte konsernet en betydelig forbedring av lønnsomheten og styrket sin operasjonelle posisjon for fortsatt vekst. Lanseringen av Star Trek: Voyager – Across the Unknown overgikk våre forventninger. På sitt beste var spillet det mest solgte premiumspillet globalt på Steam, og allerede fire dager etter lanseringen hadde spillet solgt mer enn 100 000 eksemplarer, noe som gjør det til den mest vellykkede lanseringen i vår konserns historie og en stor kommersiell suksess for vår forlagspartner Daedalic Entertainment. Den sterke mottakelsen fra både spillere og kritikere bekrefter kvaliteten og engasjementet hos gameXcite-teamet og validerer vår langsiktige strategi om å kombinere ekstern finansiering med beholdt kommersiell oppside.
- ·13. maiTrodde ikke jeg skulle gjøre dette, men i dag kjøpte jeg litt til. Økte posisjonen med 50% 😳⬆️ en rapport som gir et håp om fremtiden og kommende inntekter vil forhåpentligvis gi et løft.
Kommentarene ovenfor kommer fra brukere på Nordnets sosiale nettverk Nordnet Social og er verken redigert eller forhåndsvist av Nordnet. De innebærer ikke at Nordnet gir investeringsråd eller investeringsanbefalinger. Nordnet påtar seg ikke ansvar for kommentarene.
Ordredybde
Antall
Kjøp
-
Selg
Antall
-
Siste handler
| Tid | Pris | Antall | Kjøpere | Selger |
|---|---|---|---|---|
| - | - | - | - |
Det er viktig at du er klar over at aksjemarkedet kan både øke og minke i verdi. Selv om sparing i aksjer historisk sett har gitt god avkastning over tid, er det ingen garanti for fremtidig utvikling. Det er alltid en risiko for at du ikke får tilbake pengene du har investert.
Meglerstatistikk
Fant ingen data






