2025 Q4-rapport
8 dager siden
‧58min
Ordredybde
Antall
Kjøp
4 000
Selg
Antall
20
Siste handler
| Tid | Pris | Antall | Kjøpere | Selger |
|---|---|---|---|---|
| - | - | - | - |
Høy
19,25VWAP
Lav
18,24OmsetningAntall
147 14 736 765
VWAP
Høy
19,25Lav
18,24OmsetningAntall
147 14 736 765
Meglerstatistikk
Fant ingen data
Selskapshendelser
Data hentes fra FactSet, Quartr| Kommende | |
|---|---|
2026 Q1-rapport 12. mai |
| Historisk | ||
|---|---|---|
2025 Q4-rapport 11. feb. | ||
2025 Q3-rapport 5. nov. 2025 | ||
2025 Q2-rapport 6. aug. 2025 | ||
Årlig generalforsamling 2025 11. juni 2025 | ||
2025 Q1-rapport 7. mai 2025 |
Kunder besøkte også
Shareville
Bli med i samtalen på SharevilleEt fellesskap av investorer som deler innsikt og kunnskap i sine porteføljer.
Logg inn
- ·for 1 døgn sidenSpennende hva denne uttalelsen fra direktøren gjør med aksjekursen. Hvis noe som helst... Tl;DR: Unitys CEO sier at de vil avduke noe AI-relatert på GDC i mars, som gjør det mulig å prompte seg frem til et casual game uten å kunne kode. Det er Muse, Unitys AI som de har jobbet med lenge nå. Det er AI-hype, men mindre idiotisk enn Genie. https://www.gamedeveloper.com/programming/unity-says-its-ai-tech-will-soon-be-able-to-prompt-full-casual-games-into-existence-?fbclid=IwY2xjawQBAJpleHRuA2FlbQIxMQBzcnRjBmFwcF9pZBAyMjIwMzkxNzg4MjAwODkyAAEewfnvYu3JmsgvGzWV4D9WhAamKVj6BNmSST9WEFC26PRhGK1TQtN8Rxd4SMI_aem_i-yzOJ93Rrb_E4XHAmzDSA·for 1 døgn sidenDet er bra at direktøren forholder seg til det. Alt som smaker av AI braser opp, og alt som vurderes truet av AI blir saget over. Er det fordi markedet mener at folk vil akseptere dårlige spill-universer laget med Genie bare fordi de selv har laget dem?·for 1 døgn sidenJeg tror de fleste ikke forstår at AI slop-spill, selv om det KUNNE la seg gjøre å lage dem, ville være noe dritt ingen gidder å spille, betale for eller annonsere i. Så, ja. Man kan *kanskje* få en AI til å lage et spill, men kan man få den til å lage et GODT spill?
- ·for 3 døgn sidenHer får jeg mitt take på $U (Unity) 4Q25. Unity leverte etter min mening deres sterkeste kombinerte earnings report + commentary noensinne, og jeg økte min allerede betydelige posisjon i min private portefølje med 50% dagen etter. Her er hvorfor: Min ekspertise er ikke klassisk finansiell analyse, men som en som har “levd” i verktøyene: Jeg har utgitt et dusin Unity-spill (og noen i Unreal). Her er hva jeg likte ved rapporten og callen: Revenue landet på $503M med en margin på 25%, og 2025 Free Cash Flow var over $400M. Stock-based compensation ble kuttet markant (ned 19% YoY; fra 33% av revenue til 21%), og employee SBC opphører helt fra 2Q26. Vector har vokst mid-teens hvert kvartal siden lanseringen. Create vokser 16%. Unity har refinansiert ~ $690M og sitter nå med >$2B i cash. Ganske sunt for et selskap med en market cap på $8B. Noe av skuffelsen later til å komme fra at Grow guider flat QoQ. Men alle i ad tech vet at “flat etter Q4” i praksis er et flex på grunn av sesong. Og det blir enda mer fjollete holdt opp mot callen: Januar 2026 var Vectors beste revenue-måned noensinne og slo til og med desember 2025. Det er konservativt å guide flatt, men det gir mening mens det nye systemet ramper opp, og IronSource fader ut. Samtidig forlater IronSource-grunnleggeren (Tomer Bar-Zeev) styret – og det er oppriktig bra. Med en run rate som peker mot $1B+ for Vector i 2026, forventer jeg at Grow vender tilbake til vekst allerede neste kvartal. Unity har i årevis hatt en absurd andel av spillutvikling, men har kjempet med å gjøre det til en god forretning. Vector endrer det: monetarisering av runtime og første reelle skritt mot økonomisk bærekraft. Fra neste kvartal begynner Vector å fordøye engine data. Her blir det riktig spennende: Unity har en massiv data moat i gaming, større og mer divers enn selv Epics. Det åpner for en ny æra i real-time 3D (RT3D) – hvor man kan utnytte dyp kontekstuell bevissthet til å levere bedre ads: hvilke som skal vises, når, og hvorfor. Over tid strekker det seg ut over ads: in-game purchases og mye mer. Og det henger direkte sammen med den oppfattede AI-trusselen: Ingen er i en bedre posisjon til å utnytte runtime-kontekst om gamere. $APP’s AXON var 1. generasjon; Vector + engine data er neste. Som CEO Matt Bromberg sa: “We’re moving beyond capturing clicks… Our runtime will enable us to interpret this unique deep behavioral signal and provide more value…” Videre til Create: Vi går inn i et lenge ventet paradigmeskifte. Unity er i dag en kompleks profesjonell suite, ofte forbeholdt dem som kan kode. Ledelsen eksekverer nå et tydelig skifte mot demokratisering: “AI inside Unity will lower the barrier to entry… and democratize game development for non-coders.” Unity har lansert Unity Studio på web – et no-code, lettvektsalternativ for samarbeidspartnere (markedsføring, grafikere, strategi m.m.). Dette kan styrke seat-based modellen i en periode hvor den ellers kan komme under press. Det minner om hvordan Figma veltet Adobe ved å gjøre samarbeid enkelt og i sanntid. Neste bølge kommer når non-coders kan bidra via generative verktøy. World Models (f.eks. Googles Genie 3) kan bli “bulk asset creation”. Bromberg skisserte begrensningene, men jeg tror ikke det endrer sluttbildet: Diffusion gikk fra leketøy til produksjonskvalitet på rekordtid. Det samme vil skje for interaktive opplevelser. Det folk utenfor spill undervurderer, er kompleksiteten i å bygge en strukturert, konsistent interaktiv opplevelse. En film er 2 timer; et story-spill er ofte 10–30. Verdenen er levende og dynamisk, og “bare generer et spill” er langt unna. Selv hvis AI-agenter en dag utfører dev-rollene, skjer det fortsatt ovenpå engine-workflows. Det gagner Grow (monetarisering etter lansering). Auto-genererte kortformede interaktive opplevelser er dog en annen historie, og de kommer raskt. Zuckerberg nevnte det som en evolusjon av $META ads, og $RDDT har også omfavnet det. De kan lages NÅ. Unity står sterkt her med “build once, deploy anywhere”. Forestill deg å vibe-code et minispill/opplevelse og dele det overalt med ett klikk. Det bevises av Creates traction i Kina på tvers av WeChat og OpenHarmony. Til slutt: GenAI er den siste brikken i den “RT3D everywhere”-fremtiden jeg lenge har forestilt meg. Unity driver både $AAPL’s og $GOOGL’s XR-innsatser bak overflaten, og data moaten er intakt. Epic kan ikke matche det på grunn av fokus på high-end og et grumsete juridisk forhold til Big Tech. Interessant nok er $META den eneste som går etter målet på egen hånd via en mer vertikalt integrert stack. Mitt take: De har innsett verdien av engine data – spesielt til annonser i headset/briller. Derfor planlegger jeg også å øke $META som et hedge mot mitt (nå ganske massive) bet på Unity. For meg er kombinasjonen av sterkere monetarisering (Vector) og lavere friksjon i creation (web/no-code + AI) den egentlige re-rating-katalysatoren. GenAI er brikken, men en engine gjør det deterministisk og brukbart.
- ·13. feb.Unity toppet 121 usd 11/-21. Det var i en boble, helt klart, men er 19 usd riktig pris for aksjen? Kan noen som har kunnskapen forklare oss?
- ·13. feb.Enten var den vilt overvurdert, eller så er den nå undervurdert. En aksje faller jo normalt ikke ned fra himmelen bare fordi det er et par hår i suppen. Eller kanskje er det noen som gjerne ville ha den ned fra himmelen. Men klart investorene er skremt fra vett og sans.
- 13. feb.13. feb.Dette er hva Helgasson selv sier etter å ha gått fra styret; I finally decided to get off the Unity board – perhaps too early, perhaps long overdue. Regardless, for me it’s the end of an era. We were young men: one day you make big pronouncements like “democratize game development”, then you follow them wherever they lead you. Unity taught me a lot about love, and I taught Unity a little bit about love. I had so much fun, made new friends, and ended up slightly less cluesless than before. Thanks to all who got involved, to all who made it a living, to all who made a difference. And sorry to all who we let down. May we all appreciate the sum-total, and not only remember the hard times. Life is simple until it’s not. I can still feel it all. I’m so thankful.
Kommentarene ovenfor kommer fra brukere på Nordnets sosiale nettverk Shareville og er verken redigert eller forhåndsvist av Nordnet. De innebærer ikke at Nordnet gir investeringsråd eller investeringsanbefalinger. Nordnet påtar seg ikke ansvar for kommentarene.
Nyheter
Nyheter og/eller generelle investeringsanbefalinger, eller utdrag av disse på denne siden og øvrige lenker, er produsert og levert av den spesifiserte leverandøren. Nordnet har ikke deltatt i utarbeidelsen, og har ikke gjennomgått eller gjort endringer i materialet. Les mer om investeringsanbefalinger.
2025 Q4-rapport
8 dager siden
‧58min
Nyheter
Nyheter og/eller generelle investeringsanbefalinger, eller utdrag av disse på denne siden og øvrige lenker, er produsert og levert av den spesifiserte leverandøren. Nordnet har ikke deltatt i utarbeidelsen, og har ikke gjennomgått eller gjort endringer i materialet. Les mer om investeringsanbefalinger.
Shareville
Bli med i samtalen på SharevilleEt fellesskap av investorer som deler innsikt og kunnskap i sine porteføljer.
Logg inn
- ·for 1 døgn sidenSpennende hva denne uttalelsen fra direktøren gjør med aksjekursen. Hvis noe som helst... Tl;DR: Unitys CEO sier at de vil avduke noe AI-relatert på GDC i mars, som gjør det mulig å prompte seg frem til et casual game uten å kunne kode. Det er Muse, Unitys AI som de har jobbet med lenge nå. Det er AI-hype, men mindre idiotisk enn Genie. https://www.gamedeveloper.com/programming/unity-says-its-ai-tech-will-soon-be-able-to-prompt-full-casual-games-into-existence-?fbclid=IwY2xjawQBAJpleHRuA2FlbQIxMQBzcnRjBmFwcF9pZBAyMjIwMzkxNzg4MjAwODkyAAEewfnvYu3JmsgvGzWV4D9WhAamKVj6BNmSST9WEFC26PRhGK1TQtN8Rxd4SMI_aem_i-yzOJ93Rrb_E4XHAmzDSA·for 1 døgn sidenDet er bra at direktøren forholder seg til det. Alt som smaker av AI braser opp, og alt som vurderes truet av AI blir saget over. Er det fordi markedet mener at folk vil akseptere dårlige spill-universer laget med Genie bare fordi de selv har laget dem?·for 1 døgn sidenJeg tror de fleste ikke forstår at AI slop-spill, selv om det KUNNE la seg gjøre å lage dem, ville være noe dritt ingen gidder å spille, betale for eller annonsere i. Så, ja. Man kan *kanskje* få en AI til å lage et spill, men kan man få den til å lage et GODT spill?
- ·for 3 døgn sidenHer får jeg mitt take på $U (Unity) 4Q25. Unity leverte etter min mening deres sterkeste kombinerte earnings report + commentary noensinne, og jeg økte min allerede betydelige posisjon i min private portefølje med 50% dagen etter. Her er hvorfor: Min ekspertise er ikke klassisk finansiell analyse, men som en som har “levd” i verktøyene: Jeg har utgitt et dusin Unity-spill (og noen i Unreal). Her er hva jeg likte ved rapporten og callen: Revenue landet på $503M med en margin på 25%, og 2025 Free Cash Flow var over $400M. Stock-based compensation ble kuttet markant (ned 19% YoY; fra 33% av revenue til 21%), og employee SBC opphører helt fra 2Q26. Vector har vokst mid-teens hvert kvartal siden lanseringen. Create vokser 16%. Unity har refinansiert ~ $690M og sitter nå med >$2B i cash. Ganske sunt for et selskap med en market cap på $8B. Noe av skuffelsen later til å komme fra at Grow guider flat QoQ. Men alle i ad tech vet at “flat etter Q4” i praksis er et flex på grunn av sesong. Og det blir enda mer fjollete holdt opp mot callen: Januar 2026 var Vectors beste revenue-måned noensinne og slo til og med desember 2025. Det er konservativt å guide flatt, men det gir mening mens det nye systemet ramper opp, og IronSource fader ut. Samtidig forlater IronSource-grunnleggeren (Tomer Bar-Zeev) styret – og det er oppriktig bra. Med en run rate som peker mot $1B+ for Vector i 2026, forventer jeg at Grow vender tilbake til vekst allerede neste kvartal. Unity har i årevis hatt en absurd andel av spillutvikling, men har kjempet med å gjøre det til en god forretning. Vector endrer det: monetarisering av runtime og første reelle skritt mot økonomisk bærekraft. Fra neste kvartal begynner Vector å fordøye engine data. Her blir det riktig spennende: Unity har en massiv data moat i gaming, større og mer divers enn selv Epics. Det åpner for en ny æra i real-time 3D (RT3D) – hvor man kan utnytte dyp kontekstuell bevissthet til å levere bedre ads: hvilke som skal vises, når, og hvorfor. Over tid strekker det seg ut over ads: in-game purchases og mye mer. Og det henger direkte sammen med den oppfattede AI-trusselen: Ingen er i en bedre posisjon til å utnytte runtime-kontekst om gamere. $APP’s AXON var 1. generasjon; Vector + engine data er neste. Som CEO Matt Bromberg sa: “We’re moving beyond capturing clicks… Our runtime will enable us to interpret this unique deep behavioral signal and provide more value…” Videre til Create: Vi går inn i et lenge ventet paradigmeskifte. Unity er i dag en kompleks profesjonell suite, ofte forbeholdt dem som kan kode. Ledelsen eksekverer nå et tydelig skifte mot demokratisering: “AI inside Unity will lower the barrier to entry… and democratize game development for non-coders.” Unity har lansert Unity Studio på web – et no-code, lettvektsalternativ for samarbeidspartnere (markedsføring, grafikere, strategi m.m.). Dette kan styrke seat-based modellen i en periode hvor den ellers kan komme under press. Det minner om hvordan Figma veltet Adobe ved å gjøre samarbeid enkelt og i sanntid. Neste bølge kommer når non-coders kan bidra via generative verktøy. World Models (f.eks. Googles Genie 3) kan bli “bulk asset creation”. Bromberg skisserte begrensningene, men jeg tror ikke det endrer sluttbildet: Diffusion gikk fra leketøy til produksjonskvalitet på rekordtid. Det samme vil skje for interaktive opplevelser. Det folk utenfor spill undervurderer, er kompleksiteten i å bygge en strukturert, konsistent interaktiv opplevelse. En film er 2 timer; et story-spill er ofte 10–30. Verdenen er levende og dynamisk, og “bare generer et spill” er langt unna. Selv hvis AI-agenter en dag utfører dev-rollene, skjer det fortsatt ovenpå engine-workflows. Det gagner Grow (monetarisering etter lansering). Auto-genererte kortformede interaktive opplevelser er dog en annen historie, og de kommer raskt. Zuckerberg nevnte det som en evolusjon av $META ads, og $RDDT har også omfavnet det. De kan lages NÅ. Unity står sterkt her med “build once, deploy anywhere”. Forestill deg å vibe-code et minispill/opplevelse og dele det overalt med ett klikk. Det bevises av Creates traction i Kina på tvers av WeChat og OpenHarmony. Til slutt: GenAI er den siste brikken i den “RT3D everywhere”-fremtiden jeg lenge har forestilt meg. Unity driver både $AAPL’s og $GOOGL’s XR-innsatser bak overflaten, og data moaten er intakt. Epic kan ikke matche det på grunn av fokus på high-end og et grumsete juridisk forhold til Big Tech. Interessant nok er $META den eneste som går etter målet på egen hånd via en mer vertikalt integrert stack. Mitt take: De har innsett verdien av engine data – spesielt til annonser i headset/briller. Derfor planlegger jeg også å øke $META som et hedge mot mitt (nå ganske massive) bet på Unity. For meg er kombinasjonen av sterkere monetarisering (Vector) og lavere friksjon i creation (web/no-code + AI) den egentlige re-rating-katalysatoren. GenAI er brikken, men en engine gjør det deterministisk og brukbart.
- ·13. feb.Unity toppet 121 usd 11/-21. Det var i en boble, helt klart, men er 19 usd riktig pris for aksjen? Kan noen som har kunnskapen forklare oss?
- ·13. feb.Enten var den vilt overvurdert, eller så er den nå undervurdert. En aksje faller jo normalt ikke ned fra himmelen bare fordi det er et par hår i suppen. Eller kanskje er det noen som gjerne ville ha den ned fra himmelen. Men klart investorene er skremt fra vett og sans.
- 13. feb.13. feb.Dette er hva Helgasson selv sier etter å ha gått fra styret; I finally decided to get off the Unity board – perhaps too early, perhaps long overdue. Regardless, for me it’s the end of an era. We were young men: one day you make big pronouncements like “democratize game development”, then you follow them wherever they lead you. Unity taught me a lot about love, and I taught Unity a little bit about love. I had so much fun, made new friends, and ended up slightly less cluesless than before. Thanks to all who got involved, to all who made it a living, to all who made a difference. And sorry to all who we let down. May we all appreciate the sum-total, and not only remember the hard times. Life is simple until it’s not. I can still feel it all. I’m so thankful.
Kommentarene ovenfor kommer fra brukere på Nordnets sosiale nettverk Shareville og er verken redigert eller forhåndsvist av Nordnet. De innebærer ikke at Nordnet gir investeringsråd eller investeringsanbefalinger. Nordnet påtar seg ikke ansvar for kommentarene.
Ordredybde
Antall
Kjøp
4 000
Selg
Antall
20
Siste handler
| Tid | Pris | Antall | Kjøpere | Selger |
|---|---|---|---|---|
| - | - | - | - |
Høy
19,25VWAP
Lav
18,24OmsetningAntall
147 14 736 765
VWAP
Høy
19,25Lav
18,24OmsetningAntall
147 14 736 765
Meglerstatistikk
Fant ingen data
Kunder besøkte også
Selskapshendelser
Data hentes fra FactSet, Quartr| Kommende | |
|---|---|
2026 Q1-rapport 12. mai |
| Historisk | ||
|---|---|---|
2025 Q4-rapport 11. feb. | ||
2025 Q3-rapport 5. nov. 2025 | ||
2025 Q2-rapport 6. aug. 2025 | ||
Årlig generalforsamling 2025 11. juni 2025 | ||
2025 Q1-rapport 7. mai 2025 |
2025 Q4-rapport
8 dager siden
‧58min
Nyheter
Nyheter og/eller generelle investeringsanbefalinger, eller utdrag av disse på denne siden og øvrige lenker, er produsert og levert av den spesifiserte leverandøren. Nordnet har ikke deltatt i utarbeidelsen, og har ikke gjennomgått eller gjort endringer i materialet. Les mer om investeringsanbefalinger.
Selskapshendelser
Data hentes fra FactSet, Quartr| Kommende | |
|---|---|
2026 Q1-rapport 12. mai |
| Historisk | ||
|---|---|---|
2025 Q4-rapport 11. feb. | ||
2025 Q3-rapport 5. nov. 2025 | ||
2025 Q2-rapport 6. aug. 2025 | ||
Årlig generalforsamling 2025 11. juni 2025 | ||
2025 Q1-rapport 7. mai 2025 |
Shareville
Bli med i samtalen på SharevilleEt fellesskap av investorer som deler innsikt og kunnskap i sine porteføljer.
Logg inn
- ·for 1 døgn sidenSpennende hva denne uttalelsen fra direktøren gjør med aksjekursen. Hvis noe som helst... Tl;DR: Unitys CEO sier at de vil avduke noe AI-relatert på GDC i mars, som gjør det mulig å prompte seg frem til et casual game uten å kunne kode. Det er Muse, Unitys AI som de har jobbet med lenge nå. Det er AI-hype, men mindre idiotisk enn Genie. https://www.gamedeveloper.com/programming/unity-says-its-ai-tech-will-soon-be-able-to-prompt-full-casual-games-into-existence-?fbclid=IwY2xjawQBAJpleHRuA2FlbQIxMQBzcnRjBmFwcF9pZBAyMjIwMzkxNzg4MjAwODkyAAEewfnvYu3JmsgvGzWV4D9WhAamKVj6BNmSST9WEFC26PRhGK1TQtN8Rxd4SMI_aem_i-yzOJ93Rrb_E4XHAmzDSA·for 1 døgn sidenDet er bra at direktøren forholder seg til det. Alt som smaker av AI braser opp, og alt som vurderes truet av AI blir saget over. Er det fordi markedet mener at folk vil akseptere dårlige spill-universer laget med Genie bare fordi de selv har laget dem?·for 1 døgn sidenJeg tror de fleste ikke forstår at AI slop-spill, selv om det KUNNE la seg gjøre å lage dem, ville være noe dritt ingen gidder å spille, betale for eller annonsere i. Så, ja. Man kan *kanskje* få en AI til å lage et spill, men kan man få den til å lage et GODT spill?
- ·for 3 døgn sidenHer får jeg mitt take på $U (Unity) 4Q25. Unity leverte etter min mening deres sterkeste kombinerte earnings report + commentary noensinne, og jeg økte min allerede betydelige posisjon i min private portefølje med 50% dagen etter. Her er hvorfor: Min ekspertise er ikke klassisk finansiell analyse, men som en som har “levd” i verktøyene: Jeg har utgitt et dusin Unity-spill (og noen i Unreal). Her er hva jeg likte ved rapporten og callen: Revenue landet på $503M med en margin på 25%, og 2025 Free Cash Flow var over $400M. Stock-based compensation ble kuttet markant (ned 19% YoY; fra 33% av revenue til 21%), og employee SBC opphører helt fra 2Q26. Vector har vokst mid-teens hvert kvartal siden lanseringen. Create vokser 16%. Unity har refinansiert ~ $690M og sitter nå med >$2B i cash. Ganske sunt for et selskap med en market cap på $8B. Noe av skuffelsen later til å komme fra at Grow guider flat QoQ. Men alle i ad tech vet at “flat etter Q4” i praksis er et flex på grunn av sesong. Og det blir enda mer fjollete holdt opp mot callen: Januar 2026 var Vectors beste revenue-måned noensinne og slo til og med desember 2025. Det er konservativt å guide flatt, men det gir mening mens det nye systemet ramper opp, og IronSource fader ut. Samtidig forlater IronSource-grunnleggeren (Tomer Bar-Zeev) styret – og det er oppriktig bra. Med en run rate som peker mot $1B+ for Vector i 2026, forventer jeg at Grow vender tilbake til vekst allerede neste kvartal. Unity har i årevis hatt en absurd andel av spillutvikling, men har kjempet med å gjøre det til en god forretning. Vector endrer det: monetarisering av runtime og første reelle skritt mot økonomisk bærekraft. Fra neste kvartal begynner Vector å fordøye engine data. Her blir det riktig spennende: Unity har en massiv data moat i gaming, større og mer divers enn selv Epics. Det åpner for en ny æra i real-time 3D (RT3D) – hvor man kan utnytte dyp kontekstuell bevissthet til å levere bedre ads: hvilke som skal vises, når, og hvorfor. Over tid strekker det seg ut over ads: in-game purchases og mye mer. Og det henger direkte sammen med den oppfattede AI-trusselen: Ingen er i en bedre posisjon til å utnytte runtime-kontekst om gamere. $APP’s AXON var 1. generasjon; Vector + engine data er neste. Som CEO Matt Bromberg sa: “We’re moving beyond capturing clicks… Our runtime will enable us to interpret this unique deep behavioral signal and provide more value…” Videre til Create: Vi går inn i et lenge ventet paradigmeskifte. Unity er i dag en kompleks profesjonell suite, ofte forbeholdt dem som kan kode. Ledelsen eksekverer nå et tydelig skifte mot demokratisering: “AI inside Unity will lower the barrier to entry… and democratize game development for non-coders.” Unity har lansert Unity Studio på web – et no-code, lettvektsalternativ for samarbeidspartnere (markedsføring, grafikere, strategi m.m.). Dette kan styrke seat-based modellen i en periode hvor den ellers kan komme under press. Det minner om hvordan Figma veltet Adobe ved å gjøre samarbeid enkelt og i sanntid. Neste bølge kommer når non-coders kan bidra via generative verktøy. World Models (f.eks. Googles Genie 3) kan bli “bulk asset creation”. Bromberg skisserte begrensningene, men jeg tror ikke det endrer sluttbildet: Diffusion gikk fra leketøy til produksjonskvalitet på rekordtid. Det samme vil skje for interaktive opplevelser. Det folk utenfor spill undervurderer, er kompleksiteten i å bygge en strukturert, konsistent interaktiv opplevelse. En film er 2 timer; et story-spill er ofte 10–30. Verdenen er levende og dynamisk, og “bare generer et spill” er langt unna. Selv hvis AI-agenter en dag utfører dev-rollene, skjer det fortsatt ovenpå engine-workflows. Det gagner Grow (monetarisering etter lansering). Auto-genererte kortformede interaktive opplevelser er dog en annen historie, og de kommer raskt. Zuckerberg nevnte det som en evolusjon av $META ads, og $RDDT har også omfavnet det. De kan lages NÅ. Unity står sterkt her med “build once, deploy anywhere”. Forestill deg å vibe-code et minispill/opplevelse og dele det overalt med ett klikk. Det bevises av Creates traction i Kina på tvers av WeChat og OpenHarmony. Til slutt: GenAI er den siste brikken i den “RT3D everywhere”-fremtiden jeg lenge har forestilt meg. Unity driver både $AAPL’s og $GOOGL’s XR-innsatser bak overflaten, og data moaten er intakt. Epic kan ikke matche det på grunn av fokus på high-end og et grumsete juridisk forhold til Big Tech. Interessant nok er $META den eneste som går etter målet på egen hånd via en mer vertikalt integrert stack. Mitt take: De har innsett verdien av engine data – spesielt til annonser i headset/briller. Derfor planlegger jeg også å øke $META som et hedge mot mitt (nå ganske massive) bet på Unity. For meg er kombinasjonen av sterkere monetarisering (Vector) og lavere friksjon i creation (web/no-code + AI) den egentlige re-rating-katalysatoren. GenAI er brikken, men en engine gjør det deterministisk og brukbart.
- ·13. feb.Unity toppet 121 usd 11/-21. Det var i en boble, helt klart, men er 19 usd riktig pris for aksjen? Kan noen som har kunnskapen forklare oss?
- ·13. feb.Enten var den vilt overvurdert, eller så er den nå undervurdert. En aksje faller jo normalt ikke ned fra himmelen bare fordi det er et par hår i suppen. Eller kanskje er det noen som gjerne ville ha den ned fra himmelen. Men klart investorene er skremt fra vett og sans.
- 13. feb.13. feb.Dette er hva Helgasson selv sier etter å ha gått fra styret; I finally decided to get off the Unity board – perhaps too early, perhaps long overdue. Regardless, for me it’s the end of an era. We were young men: one day you make big pronouncements like “democratize game development”, then you follow them wherever they lead you. Unity taught me a lot about love, and I taught Unity a little bit about love. I had so much fun, made new friends, and ended up slightly less cluesless than before. Thanks to all who got involved, to all who made it a living, to all who made a difference. And sorry to all who we let down. May we all appreciate the sum-total, and not only remember the hard times. Life is simple until it’s not. I can still feel it all. I’m so thankful.
Kommentarene ovenfor kommer fra brukere på Nordnets sosiale nettverk Shareville og er verken redigert eller forhåndsvist av Nordnet. De innebærer ikke at Nordnet gir investeringsråd eller investeringsanbefalinger. Nordnet påtar seg ikke ansvar for kommentarene.
Ordredybde
Antall
Kjøp
4 000
Selg
Antall
20
Siste handler
| Tid | Pris | Antall | Kjøpere | Selger |
|---|---|---|---|---|
| - | - | - | - |
Høy
19,25VWAP
Lav
18,24OmsetningAntall
147 14 736 765
VWAP
Høy
19,25Lav
18,24OmsetningAntall
147 14 736 765
Meglerstatistikk
Fant ingen data






