Gå til hovedinnhold
Nettleseren du benytter deg av, støttes ikke lenger av Nordnet. Klikk her for å se hvilke nettlesere vi støtter og anbefaler at du bruker.

Roblox A

Roblox A

82,76USD
−2,41% (−2,04)
Idag
Høy87,25
Lav82,15
Omsetning
392,3 MUSD
82,76USD
−2,41% (−2,04)
Idag
Høy87,25
Lav82,15
Omsetning
392,3 MUSD

Roblox A

Roblox A

82,76USD
−2,41% (−2,04)
Idag
Høy87,25
Lav82,15
Omsetning
392,3 MUSD
82,76USD
−2,41% (−2,04)
Idag
Høy87,25
Lav82,15
Omsetning
392,3 MUSD

Roblox A

Roblox A

82,76USD
−2,41% (−2,04)
Idag
Høy87,25
Lav82,15
Omsetning
392,3 MUSD
82,76USD
−2,41% (−2,04)
Idag
Høy87,25
Lav82,15
Omsetning
392,3 MUSD
2025 Q3-rapport
76 dager siden50min

Ordredybde

Antall
Kjøp
551
Selg
Antall
100

Siste handler

TidPrisAntallKjøpereSelger
----
Høy
87,25
VWAP
83,99
Lav
82,15
OmsetningAntall
392,3 8 450 411
VWAP
83,99
Høy
87,25
Lav
82,15
OmsetningAntall
392,3 8 450 411

Det er viktig at du er klar over at aksjemarkedet kan både øke og minke i verdi. Selv om sparing i aksjer historisk sett har gitt god avkastning over tid, er det ingen garanti for fremtidig utvikling. Det er alltid en risiko for at du ikke får tilbake pengene du har investert.

Meglerstatistikk

Fant ingen data

Selskapshendelser

Data hentes fra FactSet, Quartr
Kommende
2025 Q4-rapport
5. feb.
Historisk
2025 Q3-rapport30. okt. 2025
2025 Q2-rapport31. juli 2025
Årlig generalforsamling 202529. mai 2025
2025 Q1-rapport1. mai 2025
2024 Q4-rapport6. feb. 2025

Shareville

Bli med i samtalen på SharevilleEt fellesskap av investorer som deler innsikt og kunnskap i sine porteføljer.
Logg inn
  • 9. jan.
    ·
    9. jan.
    ·
    Snart tid for 10x giring
    for 5 t siden
    for 5 t siden
    Hvor tenker du er inngang? Jeg ser den opp 2x i hvert fall i år (100%)
  • 8. jan.
    ·
    8. jan.
    ·
    Jeg tror den skal mye lenger ned hvis AI-utviklingen fortsetter som forventet. Kostnader for drift av servere og generelt maskinvare til servere øker eksplosivt som aldri før. Det høres kanskje litt forenklet ut, men det er sant Jeg synes imidlertid et nivå mellom $50-55 kunne være interessant, da jeg gjerne vil ha eksponering mot syklisk forbruk og gaming. Kjøp, selg eller hold? Hva er deres tanker om selskapet akkurat nå?
    9. jan. · Endret
    9. jan. · Endret
    Som deltids Roblox YouTuber kan jeg si at plattformen generelt har færre "hits" nå enn i fjor sommer. I tillegg svekker rettsakene aksjen på kort sikt. Meta doblet seg raskt etter de kom seg ut av rettsakene i 2022, og dette er ikke et lite selskap, så jeg tror denne vil gjøre det samme på sikt. Kjøpe eller selge? RSI er lav, så det er nok ikke dumt å kjøpe, men det beste er nok å følge med fra sidelinjen foreløpig. Sist gang RSI var så lav falt den allikevel videre fra 37 helt ned til 21, så man kan nok få enda bedre priser enn nå.
    10. jan.
    10. jan.
    Jeg tror at Roblox, akkurat som Minecraft, har en personlighet som aldri kan erstattes. Roblox har alltid vært her, og kommer alltid til å være her. Det som gjør Roblox så suksessfylt er at plattformen gjør det ekstremt mye enklere for nye skapere å treffe stort sammenlignet med Epic Games, Steam osv. Fortnite sin struktur kjenner jeg ikke så mye til, men jeg ville nok antatt at de ikke har helt samme målgruppe som Roblox. En av tingene som gjør Roblox så bra er jo at det er lett tilgjengelig på iPad, og er mindre avansert for yngre spillere. Pluss at Studio plattformen er perfekt for de som drømmer om å lage spill. Det eneste uklare er hvilke restriksjoner plattformen må innføre for å unngå flere lovbrudd. Foreløpig har de løst det dårlig, men jeg har troa på at det vil ordne seg etterhvert. Helt enig i at det kan være en fallende kniv akkurat nå!
  • 8. jan.
    8. jan.
    Fantastisk teknisk oppsett nå. Klar til take off!!!
    for 1 døgn siden
    for 1 døgn siden
    Da er vi i gang
  • 29. nov. 2025
    29. nov. 2025
    Årsaken til nedgangen?
    7. jan.
    ·
    7. jan.
    ·
    Du bør vurdere i din analyse å inkludere om det er helt rettvisende slik det gjøres opp. Når de får inn penger, brukes de av brukerne etter 3 dager, men de fordeles i regnskapet over 27 måneder, hvorfor en stor del av gjelden jo ikke er gjeld som skal betales, men omsetning som innregnes over de kommende ca. 27 månedene. Sånn som det er nå, øker gjelden jo flere penger spillerne bruker på plattformen, og det er i mitt syn en veldig ensidig måte å vurdere regnskapet på ved bare å bruke deres ebitda. Hvis du tok det hele til inntekt, har de faktisk overskudd og vil få et ganske gigantisk overskudd dette kvartalet med de bookingene som forventes. Så ja, det er juridiske risikoer, helt klart, men selve forretningen har nok ikke hatt det bedre på mange år. De har heller ikke bare 38 mill. månedlige brukere, men 151 mill. som logger inn daglig. Så det er seriøst rom for at reklamer og annet kan gi et løft til omsetningen.
    7. jan. · Endret
    ·
    7. jan. · Endret
    ·
    Du misforstår mitt argument om EU. Det er 38 mill. månedlige brukere i EU. 151 mill. globalt. Disse tallene kan imidlertid være misvisende, fordi det ikke er Roblox som utgir dem (utover de 151 mill. som de kaster i hodet på investorene) Jeg tviler også på måten de regner sin omsetning, hvis dine uttalelser er korrekte. Robux er den dihitale valutaen på Roblox, og er i omløp konstant. Det er riktig. Men omsetning kommer ikke derfra når dihitale valuta er i omløp. Den kommer fra når Robux blir kjøpt med ekte penger. Dette kjøpet er omsetningen, og medregnes som omsetning med en gang. Roblox har skatter på både brukere og spillutviklere, som tar en bit av hver intern transaksjon, derfor skal man kjøpe flere Robux for flere dollar på tidspunkt, for å holde Roblox-økonomien oppe. Det er nok hva du mener med de 27 månedene, hvilket er misvisende formidlet, når du sier at det er "omsetningen". Slik fungerer et regnskap imidlertid ikke. Inntjeningen (kjøp av Robux fra brukerne) skjer med en gang, og SKAL medregnes som inntekt i regnskapet. Vareforbruk finner man ved utbetalinger til brukere fra Roblox selv, gjennom programmer som DevEx eller "Starprogram" (utbetaling til influencere på plattformen, ved kjøp av Robux fra deres følgere. Utover det, så har Roblox store kapasitetskostnader gjennom lønn eller serverdrift og vedlikehold. Allerede her oppnår Roblox enormt underskudd (EBITDA). Gjelden har også vært voksende, fordi underskudd skal finansieres med kortsiktig gjeld, f.eks. kassekreditt, eller støtte fra enten det offentlige eller investorer via obligasjoner eller emisjoner av aksjer (Disse vet jeg imidlertid ikkke om de utsteder).
  • 19. nov. 2025
    ·
    19. nov. 2025
    ·
    Kilde: Business Wire Tir, 18. november 2025 Alle brukere kan nå frivillig gjennomgå aldersestimering for å sikre sin tilgang til kommunikasjonsfunksjoner. I løpet av den første uken i desember vil Roblox begynne å håndheve kravet om alderskontroll i utvalgte markeder, inkludert Australia, New Zealand og Nederland. Disse kravene vil utvides til resten av verden der chat er tilgjengelig i begynnelsen av januar. Introduksjon av aldersbasert chat Som en del av utrullingen av obligatoriske alderskontroller, introduserer Roblox aldersbasert chat, en ny kommunikasjonsstandard designet for å begrense samtaler til brukere innenfor samme aldersgruppe og lignende aldersgrupper. "Hver dag jobber vi for å gi over 150 millioner brukere en trygg, positiv og alderspassende opplevelse på Roblox," sa Matt Kaufman, Chief Safety Officer i Roblox. "Ved å kreve ansiktsbaserte alderskontroller for å få tilgang til chatfunksjoner, bidrar vi til å skape et alderspassende miljø for hver bruker, og vi oppfordrer den bredere industrien til å vedta lignende standarder."
Kommentarene ovenfor kommer fra brukere på Nordnets sosiale nettverk Shareville og er verken redigert eller forhåndsvist av Nordnet. De innebærer ikke at Nordnet gir investeringsråd eller investeringsanbefalinger. Nordnet påtar seg ikke ansvar for kommentarene.

Nyheter

Nyheter og/eller generelle investeringsanbefalinger, eller utdrag av disse på denne siden og øvrige lenker, er produsert og levert av den spesifiserte leverandøren. Nordnet har ikke deltatt i utarbeidelsen, og har ikke gjennomgått eller gjort endringer i materialet. Les mer om investeringsanbefalinger.

Relaterte produkter

2025 Q3-rapport
76 dager siden50min

Nyheter

Nyheter og/eller generelle investeringsanbefalinger, eller utdrag av disse på denne siden og øvrige lenker, er produsert og levert av den spesifiserte leverandøren. Nordnet har ikke deltatt i utarbeidelsen, og har ikke gjennomgått eller gjort endringer i materialet. Les mer om investeringsanbefalinger.

Shareville

Bli med i samtalen på SharevilleEt fellesskap av investorer som deler innsikt og kunnskap i sine porteføljer.
Logg inn
  • 9. jan.
    ·
    9. jan.
    ·
    Snart tid for 10x giring
    for 5 t siden
    for 5 t siden
    Hvor tenker du er inngang? Jeg ser den opp 2x i hvert fall i år (100%)
  • 8. jan.
    ·
    8. jan.
    ·
    Jeg tror den skal mye lenger ned hvis AI-utviklingen fortsetter som forventet. Kostnader for drift av servere og generelt maskinvare til servere øker eksplosivt som aldri før. Det høres kanskje litt forenklet ut, men det er sant Jeg synes imidlertid et nivå mellom $50-55 kunne være interessant, da jeg gjerne vil ha eksponering mot syklisk forbruk og gaming. Kjøp, selg eller hold? Hva er deres tanker om selskapet akkurat nå?
    9. jan. · Endret
    9. jan. · Endret
    Som deltids Roblox YouTuber kan jeg si at plattformen generelt har færre "hits" nå enn i fjor sommer. I tillegg svekker rettsakene aksjen på kort sikt. Meta doblet seg raskt etter de kom seg ut av rettsakene i 2022, og dette er ikke et lite selskap, så jeg tror denne vil gjøre det samme på sikt. Kjøpe eller selge? RSI er lav, så det er nok ikke dumt å kjøpe, men det beste er nok å følge med fra sidelinjen foreløpig. Sist gang RSI var så lav falt den allikevel videre fra 37 helt ned til 21, så man kan nok få enda bedre priser enn nå.
    10. jan.
    10. jan.
    Jeg tror at Roblox, akkurat som Minecraft, har en personlighet som aldri kan erstattes. Roblox har alltid vært her, og kommer alltid til å være her. Det som gjør Roblox så suksessfylt er at plattformen gjør det ekstremt mye enklere for nye skapere å treffe stort sammenlignet med Epic Games, Steam osv. Fortnite sin struktur kjenner jeg ikke så mye til, men jeg ville nok antatt at de ikke har helt samme målgruppe som Roblox. En av tingene som gjør Roblox så bra er jo at det er lett tilgjengelig på iPad, og er mindre avansert for yngre spillere. Pluss at Studio plattformen er perfekt for de som drømmer om å lage spill. Det eneste uklare er hvilke restriksjoner plattformen må innføre for å unngå flere lovbrudd. Foreløpig har de løst det dårlig, men jeg har troa på at det vil ordne seg etterhvert. Helt enig i at det kan være en fallende kniv akkurat nå!
  • 8. jan.
    8. jan.
    Fantastisk teknisk oppsett nå. Klar til take off!!!
    for 1 døgn siden
    for 1 døgn siden
    Da er vi i gang
  • 29. nov. 2025
    29. nov. 2025
    Årsaken til nedgangen?
    7. jan.
    ·
    7. jan.
    ·
    Du bør vurdere i din analyse å inkludere om det er helt rettvisende slik det gjøres opp. Når de får inn penger, brukes de av brukerne etter 3 dager, men de fordeles i regnskapet over 27 måneder, hvorfor en stor del av gjelden jo ikke er gjeld som skal betales, men omsetning som innregnes over de kommende ca. 27 månedene. Sånn som det er nå, øker gjelden jo flere penger spillerne bruker på plattformen, og det er i mitt syn en veldig ensidig måte å vurdere regnskapet på ved bare å bruke deres ebitda. Hvis du tok det hele til inntekt, har de faktisk overskudd og vil få et ganske gigantisk overskudd dette kvartalet med de bookingene som forventes. Så ja, det er juridiske risikoer, helt klart, men selve forretningen har nok ikke hatt det bedre på mange år. De har heller ikke bare 38 mill. månedlige brukere, men 151 mill. som logger inn daglig. Så det er seriøst rom for at reklamer og annet kan gi et løft til omsetningen.
    7. jan. · Endret
    ·
    7. jan. · Endret
    ·
    Du misforstår mitt argument om EU. Det er 38 mill. månedlige brukere i EU. 151 mill. globalt. Disse tallene kan imidlertid være misvisende, fordi det ikke er Roblox som utgir dem (utover de 151 mill. som de kaster i hodet på investorene) Jeg tviler også på måten de regner sin omsetning, hvis dine uttalelser er korrekte. Robux er den dihitale valutaen på Roblox, og er i omløp konstant. Det er riktig. Men omsetning kommer ikke derfra når dihitale valuta er i omløp. Den kommer fra når Robux blir kjøpt med ekte penger. Dette kjøpet er omsetningen, og medregnes som omsetning med en gang. Roblox har skatter på både brukere og spillutviklere, som tar en bit av hver intern transaksjon, derfor skal man kjøpe flere Robux for flere dollar på tidspunkt, for å holde Roblox-økonomien oppe. Det er nok hva du mener med de 27 månedene, hvilket er misvisende formidlet, når du sier at det er "omsetningen". Slik fungerer et regnskap imidlertid ikke. Inntjeningen (kjøp av Robux fra brukerne) skjer med en gang, og SKAL medregnes som inntekt i regnskapet. Vareforbruk finner man ved utbetalinger til brukere fra Roblox selv, gjennom programmer som DevEx eller "Starprogram" (utbetaling til influencere på plattformen, ved kjøp av Robux fra deres følgere. Utover det, så har Roblox store kapasitetskostnader gjennom lønn eller serverdrift og vedlikehold. Allerede her oppnår Roblox enormt underskudd (EBITDA). Gjelden har også vært voksende, fordi underskudd skal finansieres med kortsiktig gjeld, f.eks. kassekreditt, eller støtte fra enten det offentlige eller investorer via obligasjoner eller emisjoner av aksjer (Disse vet jeg imidlertid ikkke om de utsteder).
  • 19. nov. 2025
    ·
    19. nov. 2025
    ·
    Kilde: Business Wire Tir, 18. november 2025 Alle brukere kan nå frivillig gjennomgå aldersestimering for å sikre sin tilgang til kommunikasjonsfunksjoner. I løpet av den første uken i desember vil Roblox begynne å håndheve kravet om alderskontroll i utvalgte markeder, inkludert Australia, New Zealand og Nederland. Disse kravene vil utvides til resten av verden der chat er tilgjengelig i begynnelsen av januar. Introduksjon av aldersbasert chat Som en del av utrullingen av obligatoriske alderskontroller, introduserer Roblox aldersbasert chat, en ny kommunikasjonsstandard designet for å begrense samtaler til brukere innenfor samme aldersgruppe og lignende aldersgrupper. "Hver dag jobber vi for å gi over 150 millioner brukere en trygg, positiv og alderspassende opplevelse på Roblox," sa Matt Kaufman, Chief Safety Officer i Roblox. "Ved å kreve ansiktsbaserte alderskontroller for å få tilgang til chatfunksjoner, bidrar vi til å skape et alderspassende miljø for hver bruker, og vi oppfordrer den bredere industrien til å vedta lignende standarder."
Kommentarene ovenfor kommer fra brukere på Nordnets sosiale nettverk Shareville og er verken redigert eller forhåndsvist av Nordnet. De innebærer ikke at Nordnet gir investeringsråd eller investeringsanbefalinger. Nordnet påtar seg ikke ansvar for kommentarene.

Ordredybde

Antall
Kjøp
551
Selg
Antall
100

Siste handler

TidPrisAntallKjøpereSelger
----
Høy
87,25
VWAP
83,99
Lav
82,15
OmsetningAntall
392,3 8 450 411
VWAP
83,99
Høy
87,25
Lav
82,15
OmsetningAntall
392,3 8 450 411

Det er viktig at du er klar over at aksjemarkedet kan både øke og minke i verdi. Selv om sparing i aksjer historisk sett har gitt god avkastning over tid, er det ingen garanti for fremtidig utvikling. Det er alltid en risiko for at du ikke får tilbake pengene du har investert.

Meglerstatistikk

Fant ingen data

Selskapshendelser

Data hentes fra FactSet, Quartr
Kommende
2025 Q4-rapport
5. feb.
Historisk
2025 Q3-rapport30. okt. 2025
2025 Q2-rapport31. juli 2025
Årlig generalforsamling 202529. mai 2025
2025 Q1-rapport1. mai 2025
2024 Q4-rapport6. feb. 2025

Relaterte produkter

2025 Q3-rapport
76 dager siden50min

Nyheter

Nyheter og/eller generelle investeringsanbefalinger, eller utdrag av disse på denne siden og øvrige lenker, er produsert og levert av den spesifiserte leverandøren. Nordnet har ikke deltatt i utarbeidelsen, og har ikke gjennomgått eller gjort endringer i materialet. Les mer om investeringsanbefalinger.

Selskapshendelser

Data hentes fra FactSet, Quartr
Kommende
2025 Q4-rapport
5. feb.
Historisk
2025 Q3-rapport30. okt. 2025
2025 Q2-rapport31. juli 2025
Årlig generalforsamling 202529. mai 2025
2025 Q1-rapport1. mai 2025
2024 Q4-rapport6. feb. 2025

Relaterte produkter

Shareville

Bli med i samtalen på SharevilleEt fellesskap av investorer som deler innsikt og kunnskap i sine porteføljer.
Logg inn
  • 9. jan.
    ·
    9. jan.
    ·
    Snart tid for 10x giring
    for 5 t siden
    for 5 t siden
    Hvor tenker du er inngang? Jeg ser den opp 2x i hvert fall i år (100%)
  • 8. jan.
    ·
    8. jan.
    ·
    Jeg tror den skal mye lenger ned hvis AI-utviklingen fortsetter som forventet. Kostnader for drift av servere og generelt maskinvare til servere øker eksplosivt som aldri før. Det høres kanskje litt forenklet ut, men det er sant Jeg synes imidlertid et nivå mellom $50-55 kunne være interessant, da jeg gjerne vil ha eksponering mot syklisk forbruk og gaming. Kjøp, selg eller hold? Hva er deres tanker om selskapet akkurat nå?
    9. jan. · Endret
    9. jan. · Endret
    Som deltids Roblox YouTuber kan jeg si at plattformen generelt har færre "hits" nå enn i fjor sommer. I tillegg svekker rettsakene aksjen på kort sikt. Meta doblet seg raskt etter de kom seg ut av rettsakene i 2022, og dette er ikke et lite selskap, så jeg tror denne vil gjøre det samme på sikt. Kjøpe eller selge? RSI er lav, så det er nok ikke dumt å kjøpe, men det beste er nok å følge med fra sidelinjen foreløpig. Sist gang RSI var så lav falt den allikevel videre fra 37 helt ned til 21, så man kan nok få enda bedre priser enn nå.
    10. jan.
    10. jan.
    Jeg tror at Roblox, akkurat som Minecraft, har en personlighet som aldri kan erstattes. Roblox har alltid vært her, og kommer alltid til å være her. Det som gjør Roblox så suksessfylt er at plattformen gjør det ekstremt mye enklere for nye skapere å treffe stort sammenlignet med Epic Games, Steam osv. Fortnite sin struktur kjenner jeg ikke så mye til, men jeg ville nok antatt at de ikke har helt samme målgruppe som Roblox. En av tingene som gjør Roblox så bra er jo at det er lett tilgjengelig på iPad, og er mindre avansert for yngre spillere. Pluss at Studio plattformen er perfekt for de som drømmer om å lage spill. Det eneste uklare er hvilke restriksjoner plattformen må innføre for å unngå flere lovbrudd. Foreløpig har de løst det dårlig, men jeg har troa på at det vil ordne seg etterhvert. Helt enig i at det kan være en fallende kniv akkurat nå!
  • 8. jan.
    8. jan.
    Fantastisk teknisk oppsett nå. Klar til take off!!!
    for 1 døgn siden
    for 1 døgn siden
    Da er vi i gang
  • 29. nov. 2025
    29. nov. 2025
    Årsaken til nedgangen?
    7. jan.
    ·
    7. jan.
    ·
    Du bør vurdere i din analyse å inkludere om det er helt rettvisende slik det gjøres opp. Når de får inn penger, brukes de av brukerne etter 3 dager, men de fordeles i regnskapet over 27 måneder, hvorfor en stor del av gjelden jo ikke er gjeld som skal betales, men omsetning som innregnes over de kommende ca. 27 månedene. Sånn som det er nå, øker gjelden jo flere penger spillerne bruker på plattformen, og det er i mitt syn en veldig ensidig måte å vurdere regnskapet på ved bare å bruke deres ebitda. Hvis du tok det hele til inntekt, har de faktisk overskudd og vil få et ganske gigantisk overskudd dette kvartalet med de bookingene som forventes. Så ja, det er juridiske risikoer, helt klart, men selve forretningen har nok ikke hatt det bedre på mange år. De har heller ikke bare 38 mill. månedlige brukere, men 151 mill. som logger inn daglig. Så det er seriøst rom for at reklamer og annet kan gi et løft til omsetningen.
    7. jan. · Endret
    ·
    7. jan. · Endret
    ·
    Du misforstår mitt argument om EU. Det er 38 mill. månedlige brukere i EU. 151 mill. globalt. Disse tallene kan imidlertid være misvisende, fordi det ikke er Roblox som utgir dem (utover de 151 mill. som de kaster i hodet på investorene) Jeg tviler også på måten de regner sin omsetning, hvis dine uttalelser er korrekte. Robux er den dihitale valutaen på Roblox, og er i omløp konstant. Det er riktig. Men omsetning kommer ikke derfra når dihitale valuta er i omløp. Den kommer fra når Robux blir kjøpt med ekte penger. Dette kjøpet er omsetningen, og medregnes som omsetning med en gang. Roblox har skatter på både brukere og spillutviklere, som tar en bit av hver intern transaksjon, derfor skal man kjøpe flere Robux for flere dollar på tidspunkt, for å holde Roblox-økonomien oppe. Det er nok hva du mener med de 27 månedene, hvilket er misvisende formidlet, når du sier at det er "omsetningen". Slik fungerer et regnskap imidlertid ikke. Inntjeningen (kjøp av Robux fra brukerne) skjer med en gang, og SKAL medregnes som inntekt i regnskapet. Vareforbruk finner man ved utbetalinger til brukere fra Roblox selv, gjennom programmer som DevEx eller "Starprogram" (utbetaling til influencere på plattformen, ved kjøp av Robux fra deres følgere. Utover det, så har Roblox store kapasitetskostnader gjennom lønn eller serverdrift og vedlikehold. Allerede her oppnår Roblox enormt underskudd (EBITDA). Gjelden har også vært voksende, fordi underskudd skal finansieres med kortsiktig gjeld, f.eks. kassekreditt, eller støtte fra enten det offentlige eller investorer via obligasjoner eller emisjoner av aksjer (Disse vet jeg imidlertid ikkke om de utsteder).
  • 19. nov. 2025
    ·
    19. nov. 2025
    ·
    Kilde: Business Wire Tir, 18. november 2025 Alle brukere kan nå frivillig gjennomgå aldersestimering for å sikre sin tilgang til kommunikasjonsfunksjoner. I løpet av den første uken i desember vil Roblox begynne å håndheve kravet om alderskontroll i utvalgte markeder, inkludert Australia, New Zealand og Nederland. Disse kravene vil utvides til resten av verden der chat er tilgjengelig i begynnelsen av januar. Introduksjon av aldersbasert chat Som en del av utrullingen av obligatoriske alderskontroller, introduserer Roblox aldersbasert chat, en ny kommunikasjonsstandard designet for å begrense samtaler til brukere innenfor samme aldersgruppe og lignende aldersgrupper. "Hver dag jobber vi for å gi over 150 millioner brukere en trygg, positiv og alderspassende opplevelse på Roblox," sa Matt Kaufman, Chief Safety Officer i Roblox. "Ved å kreve ansiktsbaserte alderskontroller for å få tilgang til chatfunksjoner, bidrar vi til å skape et alderspassende miljø for hver bruker, og vi oppfordrer den bredere industrien til å vedta lignende standarder."
Kommentarene ovenfor kommer fra brukere på Nordnets sosiale nettverk Shareville og er verken redigert eller forhåndsvist av Nordnet. De innebærer ikke at Nordnet gir investeringsråd eller investeringsanbefalinger. Nordnet påtar seg ikke ansvar for kommentarene.

Ordredybde

Antall
Kjøp
551
Selg
Antall
100

Siste handler

TidPrisAntallKjøpereSelger
----
Høy
87,25
VWAP
83,99
Lav
82,15
OmsetningAntall
392,3 8 450 411
VWAP
83,99
Høy
87,25
Lav
82,15
OmsetningAntall
392,3 8 450 411

Det er viktig at du er klar over at aksjemarkedet kan både øke og minke i verdi. Selv om sparing i aksjer historisk sett har gitt god avkastning over tid, er det ingen garanti for fremtidig utvikling. Det er alltid en risiko for at du ikke får tilbake pengene du har investert.

Meglerstatistikk

Fant ingen data