Gå til hovedinnhold
Nettleseren du benytter deg av, støttes ikke lenger av Nordnet. Klikk her for å se hvilke nettlesere vi støtter og anbefaler at du bruker.

Envar

Høy-
Lav-
Omsetning-
2026 Q1-rapport

Kun PDF

63 dager siden

Ordredybde

Ingen data funnet

Siste handler

TidPrisAntallKjøpereSelger
----

Det er viktig at du er klar over at aksjemarkedet kan både øke og minke i verdi. Selv om sparing i aksjer historisk sett har gitt god avkastning over tid, er det ingen garanti for fremtidig utvikling. Det er alltid en risiko for at du ikke får tilbake pengene du har investert.

Meglerstatistikk

Fant ingen data

Selskapshendelser

Data hentes fra FactSet, Quartr
Kommende
2026 Q2-rapport
11. aug.
Historisk
2026 Q1-rapport
11. mai
2025 Q4-rapport
16. feb.
2025 Q3-rapport
11. nov. 2025
2025 Q2-rapport
26. aug. 2025
2025 Q1-rapport
27. mai 2025

Forum

Bli med i samtalen på Nordnet Social
Logg inn
  • for 6 t siden
    Ser fra statistikken at «players right now» har avtatt gradvis siden lanseringen. Nå er den nede på 300 a 700 spillere i døgnet. Er nok en jevn strøm med nye kjøpere til spillet, men noe lavere enn ved lanseringen. Noen som kjenner til eller hørt noe om planene de har for å få opp antall spillere osv?
    for 1 t siden
    Helt ordinært mønster. Spillutviklingsprosessen er Early Access, periodvise vesentlige oppdateringer med innhold og quality of life improvements, Full Release, DLC. Hvert steg både øker antall nye spillere og får tidligere spillere tilbake til spillet. I tråd med utviklingen av spillet kommer naturligvis markedsføringsaktivitet lik det man så forut for EA launch. Det er helt naturlig at antall spillere faller med 90% i kort periode etter launch for et early access singleplayer spill.
  • 7. juli
    ·
    Det ser ut som de allerede er i pluss rent økonomisk etter lanseringen av spillet. Med et budsjett og markedsføring lavt regnet på cirka 100 millioner og en fortjeneste hittil på over 200 millioner, så ser det ganske positivt ut. 8/10 positive anmeldelser
    for 1 t siden
    hva mener du med japanere også videre?
  • 15. juni
    ·
    Søndag kl.22: 24-timers topp: 6 629 CCU 📈 ⭐ SteamDB Rating: 77,16 % 📝 784 anmeldelser 📈 👍 81,4 % positive anmeldelser
    18. juni
    ·
    Ja, dette ser veldig lovende ut...
  • 11. juni
    Whichspire! Jeg så noen reviews når 10000 spillere fikk tilgang sist i februar, i går kom early access. En av tilbakemeldingene de fikk da var at spillet manglet context, spillerene fikk tilgang til en verden uten bakgrunnshistorie. På 4mnd har dem da klart å få til en introduksjon som man må gå gjennom først og den ser helt awesome ut. Samtidig så virker det som det har kommet flere dyr/familiars, mer inventory osv. Tilbakemeldingene som er nå i markedet går mer på at verden er litt «tom» og invetoryen er litt «tom». Rett og slett mye områder på kartet som bare har landskap/kart, dette for at spillet skal ha gode muligheter til å utvides og sitte i early access for 12-18mnd. Det er ikke vanskelig å se at det er store planer for spillet når man ser på omfanget av verden som bygges i spillet, og selskapet har kapital til å utvikle det videre med god nok progresjon, det har de 4 siste mndene bevist, men ukjent om de har økt utgiftene i det siste. Spillet koster 211 kr på steam. Steam tar i følge chatgpt 30% provisjon, men kanskje ikke på early access. Dersom de klarer å selge 100k spill i løpet av året så vil vi se en omsetning på rundt 20 mill - evt kommisjon. Det er en 20% økning bare der. Kombinert med økning på konsulentbiten, så kan vi kanskje se for oss en økning på 30-40% av selskapet på 1år. Alt er gjennomført, selskapet leverer som lovet og dette er dyktige folk. Gleder meg til å se fortsettelsen på denne aksjen.
    12. juni
    ·
    Det kunne man jo regne ut lenge før at dette ville bli en flopp når man hadde sett på gameplay.
  • 11. juni · Endret
    ·
    3,513 CCU 24-hour peak 77.73% SteamDB Rating 84.3% positive reviews Her kan man følge Witchspire-lanseringen: https://steamdb.info/app/2679100/charts/
    14. juni
    CCU 24-hour, doblet seg siden du la ut innlegget :)
Kommentarene ovenfor kommer fra brukere på Nordnets sosiale nettverk Nordnet Social og er verken redigert eller forhåndsvist av Nordnet. De innebærer ikke at Nordnet gir investeringsråd eller investeringsanbefalinger. Nordnet påtar seg ikke ansvar for kommentarene.

Nyheter

Nyheter og/eller generelle investeringsanbefalinger, eller utdrag av disse på denne siden og øvrige lenker, er produsert og levert av den spesifiserte leverandøren. Nordnet har ikke deltatt i utarbeidelsen, og har ikke gjennomgått eller gjort endringer i materialet. Les mer om investeringsanbefalinger.

Relaterte produkter

2026 Q1-rapport

Kun PDF

63 dager siden

Nyheter

Nyheter og/eller generelle investeringsanbefalinger, eller utdrag av disse på denne siden og øvrige lenker, er produsert og levert av den spesifiserte leverandøren. Nordnet har ikke deltatt i utarbeidelsen, og har ikke gjennomgått eller gjort endringer i materialet. Les mer om investeringsanbefalinger.

Forum

Bli med i samtalen på Nordnet Social
Logg inn
  • for 6 t siden
    Ser fra statistikken at «players right now» har avtatt gradvis siden lanseringen. Nå er den nede på 300 a 700 spillere i døgnet. Er nok en jevn strøm med nye kjøpere til spillet, men noe lavere enn ved lanseringen. Noen som kjenner til eller hørt noe om planene de har for å få opp antall spillere osv?
    for 1 t siden
    Helt ordinært mønster. Spillutviklingsprosessen er Early Access, periodvise vesentlige oppdateringer med innhold og quality of life improvements, Full Release, DLC. Hvert steg både øker antall nye spillere og får tidligere spillere tilbake til spillet. I tråd med utviklingen av spillet kommer naturligvis markedsføringsaktivitet lik det man så forut for EA launch. Det er helt naturlig at antall spillere faller med 90% i kort periode etter launch for et early access singleplayer spill.
  • 7. juli
    ·
    Det ser ut som de allerede er i pluss rent økonomisk etter lanseringen av spillet. Med et budsjett og markedsføring lavt regnet på cirka 100 millioner og en fortjeneste hittil på over 200 millioner, så ser det ganske positivt ut. 8/10 positive anmeldelser
    for 1 t siden
    hva mener du med japanere også videre?
  • 15. juni
    ·
    Søndag kl.22: 24-timers topp: 6 629 CCU 📈 ⭐ SteamDB Rating: 77,16 % 📝 784 anmeldelser 📈 👍 81,4 % positive anmeldelser
    18. juni
    ·
    Ja, dette ser veldig lovende ut...
  • 11. juni
    Whichspire! Jeg så noen reviews når 10000 spillere fikk tilgang sist i februar, i går kom early access. En av tilbakemeldingene de fikk da var at spillet manglet context, spillerene fikk tilgang til en verden uten bakgrunnshistorie. På 4mnd har dem da klart å få til en introduksjon som man må gå gjennom først og den ser helt awesome ut. Samtidig så virker det som det har kommet flere dyr/familiars, mer inventory osv. Tilbakemeldingene som er nå i markedet går mer på at verden er litt «tom» og invetoryen er litt «tom». Rett og slett mye områder på kartet som bare har landskap/kart, dette for at spillet skal ha gode muligheter til å utvides og sitte i early access for 12-18mnd. Det er ikke vanskelig å se at det er store planer for spillet når man ser på omfanget av verden som bygges i spillet, og selskapet har kapital til å utvikle det videre med god nok progresjon, det har de 4 siste mndene bevist, men ukjent om de har økt utgiftene i det siste. Spillet koster 211 kr på steam. Steam tar i følge chatgpt 30% provisjon, men kanskje ikke på early access. Dersom de klarer å selge 100k spill i løpet av året så vil vi se en omsetning på rundt 20 mill - evt kommisjon. Det er en 20% økning bare der. Kombinert med økning på konsulentbiten, så kan vi kanskje se for oss en økning på 30-40% av selskapet på 1år. Alt er gjennomført, selskapet leverer som lovet og dette er dyktige folk. Gleder meg til å se fortsettelsen på denne aksjen.
    12. juni
    ·
    Det kunne man jo regne ut lenge før at dette ville bli en flopp når man hadde sett på gameplay.
  • 11. juni · Endret
    ·
    3,513 CCU 24-hour peak 77.73% SteamDB Rating 84.3% positive reviews Her kan man følge Witchspire-lanseringen: https://steamdb.info/app/2679100/charts/
    14. juni
    CCU 24-hour, doblet seg siden du la ut innlegget :)
Kommentarene ovenfor kommer fra brukere på Nordnets sosiale nettverk Nordnet Social og er verken redigert eller forhåndsvist av Nordnet. De innebærer ikke at Nordnet gir investeringsråd eller investeringsanbefalinger. Nordnet påtar seg ikke ansvar for kommentarene.

Ordredybde

Ingen data funnet

Siste handler

TidPrisAntallKjøpereSelger
----

Det er viktig at du er klar over at aksjemarkedet kan både øke og minke i verdi. Selv om sparing i aksjer historisk sett har gitt god avkastning over tid, er det ingen garanti for fremtidig utvikling. Det er alltid en risiko for at du ikke får tilbake pengene du har investert.

Meglerstatistikk

Fant ingen data

Selskapshendelser

Data hentes fra FactSet, Quartr
Kommende
2026 Q2-rapport
11. aug.
Historisk
2026 Q1-rapport
11. mai
2025 Q4-rapport
16. feb.
2025 Q3-rapport
11. nov. 2025
2025 Q2-rapport
26. aug. 2025
2025 Q1-rapport
27. mai 2025

Relaterte produkter

2026 Q1-rapport

Kun PDF

63 dager siden

Nyheter

Nyheter og/eller generelle investeringsanbefalinger, eller utdrag av disse på denne siden og øvrige lenker, er produsert og levert av den spesifiserte leverandøren. Nordnet har ikke deltatt i utarbeidelsen, og har ikke gjennomgått eller gjort endringer i materialet. Les mer om investeringsanbefalinger.

Selskapshendelser

Data hentes fra FactSet, Quartr
Kommende
2026 Q2-rapport
11. aug.
Historisk
2026 Q1-rapport
11. mai
2025 Q4-rapport
16. feb.
2025 Q3-rapport
11. nov. 2025
2025 Q2-rapport
26. aug. 2025
2025 Q1-rapport
27. mai 2025

Relaterte produkter

Forum

Bli med i samtalen på Nordnet Social
Logg inn
  • for 6 t siden
    Ser fra statistikken at «players right now» har avtatt gradvis siden lanseringen. Nå er den nede på 300 a 700 spillere i døgnet. Er nok en jevn strøm med nye kjøpere til spillet, men noe lavere enn ved lanseringen. Noen som kjenner til eller hørt noe om planene de har for å få opp antall spillere osv?
    for 1 t siden
    Helt ordinært mønster. Spillutviklingsprosessen er Early Access, periodvise vesentlige oppdateringer med innhold og quality of life improvements, Full Release, DLC. Hvert steg både øker antall nye spillere og får tidligere spillere tilbake til spillet. I tråd med utviklingen av spillet kommer naturligvis markedsføringsaktivitet lik det man så forut for EA launch. Det er helt naturlig at antall spillere faller med 90% i kort periode etter launch for et early access singleplayer spill.
  • 7. juli
    ·
    Det ser ut som de allerede er i pluss rent økonomisk etter lanseringen av spillet. Med et budsjett og markedsføring lavt regnet på cirka 100 millioner og en fortjeneste hittil på over 200 millioner, så ser det ganske positivt ut. 8/10 positive anmeldelser
    for 1 t siden
    hva mener du med japanere også videre?
  • 15. juni
    ·
    Søndag kl.22: 24-timers topp: 6 629 CCU 📈 ⭐ SteamDB Rating: 77,16 % 📝 784 anmeldelser 📈 👍 81,4 % positive anmeldelser
    18. juni
    ·
    Ja, dette ser veldig lovende ut...
  • 11. juni
    Whichspire! Jeg så noen reviews når 10000 spillere fikk tilgang sist i februar, i går kom early access. En av tilbakemeldingene de fikk da var at spillet manglet context, spillerene fikk tilgang til en verden uten bakgrunnshistorie. På 4mnd har dem da klart å få til en introduksjon som man må gå gjennom først og den ser helt awesome ut. Samtidig så virker det som det har kommet flere dyr/familiars, mer inventory osv. Tilbakemeldingene som er nå i markedet går mer på at verden er litt «tom» og invetoryen er litt «tom». Rett og slett mye områder på kartet som bare har landskap/kart, dette for at spillet skal ha gode muligheter til å utvides og sitte i early access for 12-18mnd. Det er ikke vanskelig å se at det er store planer for spillet når man ser på omfanget av verden som bygges i spillet, og selskapet har kapital til å utvikle det videre med god nok progresjon, det har de 4 siste mndene bevist, men ukjent om de har økt utgiftene i det siste. Spillet koster 211 kr på steam. Steam tar i følge chatgpt 30% provisjon, men kanskje ikke på early access. Dersom de klarer å selge 100k spill i løpet av året så vil vi se en omsetning på rundt 20 mill - evt kommisjon. Det er en 20% økning bare der. Kombinert med økning på konsulentbiten, så kan vi kanskje se for oss en økning på 30-40% av selskapet på 1år. Alt er gjennomført, selskapet leverer som lovet og dette er dyktige folk. Gleder meg til å se fortsettelsen på denne aksjen.
    12. juni
    ·
    Det kunne man jo regne ut lenge før at dette ville bli en flopp når man hadde sett på gameplay.
  • 11. juni · Endret
    ·
    3,513 CCU 24-hour peak 77.73% SteamDB Rating 84.3% positive reviews Her kan man følge Witchspire-lanseringen: https://steamdb.info/app/2679100/charts/
    14. juni
    CCU 24-hour, doblet seg siden du la ut innlegget :)
Kommentarene ovenfor kommer fra brukere på Nordnets sosiale nettverk Nordnet Social og er verken redigert eller forhåndsvist av Nordnet. De innebærer ikke at Nordnet gir investeringsråd eller investeringsanbefalinger. Nordnet påtar seg ikke ansvar for kommentarene.

Ordredybde

Ingen data funnet

Siste handler

TidPrisAntallKjøpereSelger
----

Det er viktig at du er klar over at aksjemarkedet kan både øke og minke i verdi. Selv om sparing i aksjer historisk sett har gitt god avkastning over tid, er det ingen garanti for fremtidig utvikling. Det er alltid en risiko for at du ikke får tilbake pengene du har investert.

Meglerstatistikk

Fant ingen data